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Cartas de main deck LightSpellTrap

Estrategia

El mazo "LightSpellTrap" en el formato Tradicional de Yu-Gi-Oh! TCG es una mezcla interesante de monstruos Batteryman y cartas de apoyo basadas en luz, combinadas con una variedad de trampas y hechizos que mejoran la estrategia general del mazo. Aquí hay un desglose de la estrategia, fortalezas y debilidades del mazo: ### Estrategia: La estrategia principal del mazo "LightSpellTrap" gira en torno a utilizar los monstruos Batteryman, que generan tokens y tienen efectos que pueden ayudar a llenar el campo. Cartas clave como **Batteryman Micro-Cell** y **Batteryman Charger** pueden ayudarte a robar cartas y convocar más monstruos, mientras que **Batteryman Industrial Strength** puede proporcionar poder adicional cuando tienes suficientes monstruos Batteryman en el campo. El mazo también aprovecha poderosas cartas de apoyo basadas en luz como **Honest** para proteger tus monstruos durante la batalla y potencialmente cambiar el rumbo a tu favor. La inclusión de **Number 39: Utopia** y **Number 5: Doom Chimera Dragon** proporciona opciones ofensivas fuertes, permitiéndote capitalizar tu presencia en el campo. La alineación de hechizos y trampas, incluyendo **Bottomless Trap Hole**, **Mirror Force** y **Swords of Revealing Light**, ayuda a controlar el campo del oponente y proteger tus puntos de vida. Cartas como **Dark Hole** y **Lightning Vortex** pueden limpiar el campo, permitiéndote reiniciar el estado del juego a tu favor. ### Puntos Buenos: 1. **Potencial de Llenado**: Los monstruos Batteryman pueden llenar rápidamente el campo con tokens y otros monstruos, facilitando abrumar a tu oponente. 2. **Robo de Cartas y Búsqueda**: Cartas como **Foolish Burial** y **Battery Charger** ayudan a mantener la ventaja de mano y asegurar que tengas los recursos necesarios. 3. **Fuerte Apoyo de Luz**: La inclusión de **Honest** proporciona una poderosa opción defensiva que también puede usarse ofensivamente para presionar por la victoria. 4. **Alineación Versátil de Hechizos/Trampas**: La variedad de hechizos y trampas permite jugadas tanto ofensivas como defensivas, haciendo que el mazo sea adaptable a diferentes situaciones. ### Puntos Malos: 1. **Dependencia de los Monstruos Batteryman**: Si tus monstruos Batteryman son removidos del campo, el mazo puede tener dificultades para recuperarse y mantener el impulso. 2. **Vulnerabilidad a la Remoción**: El mazo puede ser susceptible a efectos de remoción masiva, especialmente si dependes en gran medida de llenar el campo. 3. **Monstruos de Alto Nivel Limitados**: Aunque Utopia y Doom Chimera Dragon son fuertes, el mazo carece de una amplia variedad de monstruos de alto nivel, lo que puede limitar las opciones en escenarios de final de juego. 4. **Problemas de Consistencia**: Dependiendo del robo, puedes encontrarte con una mano llena de hechizos y trampas sin suficientes monstruos para jugar, lo que lleva a aperturas inconsistentes. ### Conclusión: En general, el mazo "LightSpellTrap" ofrece un enfoque divertido y único al formato Tradicional, centrándose en llenar el campo con monstruos Batteryman mientras aprovecha el apoyo de luz y una sólida alineación de hechizos/trampas. Aunque tiene sus debilidades, con un juego cuidadoso y toma de decisiones estratégicas, puede ser un mazo competitivo y agradable de pilotar.

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  1. LightSpellTrap

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  2. EarthFireLightSpellWaterWind

    +1 deck (+500 %)

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