YGO >Metagame Advanced > deck EarthFireLightSpellWaterWind
карты основной колоды EarthFireLightSpellWaterWind
3.0 в 100% с палубы
Титан, Дракон-Правитель Водопадов
3.0 в 100% с палубы
3.0 в 100% с палубы
3.0 в 100% с палубы
3.0 в 100% с палубы
Красный Дракон-Правитель Скал - Редокс
3.0 в 100% с палубы
3.0 в 100% с палубы
Бластер, Дракон-Властелин Подземного Мира
3.0 в 100% с палубы
3.0 в 100% с палубы
Молния, Дракон-Властелин Черновиков
2.0 в 100% с палубы
Burner, Дракон-властелин искр.
2.0 в 100% с палубы
2.0 в 100% с палубы
Реактан, Дракон-Властелин Галькин
2.0 в 100% с палубы
1.0 в 100% с палубы
1.0 в 100% с палубы
1.0 в 100% с палубы
1.0 в 100% с палубы
1.0 в 100% с палубы
сервант карты EarthFireLightSpellWaterWind
3.0 в 100% с палубы
Механический Фантомный Зверь Дракоссак
3.0 в 100% с палубы
1.0 в 100% с палубы
1.0 в 100% с палубы
1.0 в 100% с палубы
1.0 в 100% с палубы
1.0 в 100% с палубы
1.0 в 100% с палубы
1.0 в 100% с палубы
1.0 в 100% с палубы
1.0 в 100% с палубы
Стратегия
"ЗемляОгоньСветЗаклинаниеВодаВетер" колода сосредотачивается на использовании силы Королей Драконов и смеси элементальных карт для контроля поля и подавления вашего противника. Стратегия этой колоды заключается в быстром вызове мощных Драконов, таких как Tidal, Tempest, Redox, Blaster, и их поддерживающих элементальных Драконов, путем исключения карт из вашей руки и кладбища. Эти Короли Драконов способны засыпать поле, генерировать преимущество карт и создавать давление благодаря своим мощным эффектам и высоким показателям АТК. Колода также включает ключевые поддерживающие карты, такие как Super Rejuvenation и Sacred Sword of Seven Stars, чтобы нарисовать больше карт и быстро проходить через вашу колоду. Карты, такие как Maxx "C" и Effect Veiler могут нарушить игру противника и обеспечить некоторую защиту. Number 11: Big Eye, Mecha Phantom Beast Dracossack и другие XYZ монстры, такие как Stardust Dragon, Scrap Dragon и Gaia Dragon, the Thunder Charger включены для дальнейшего расширения ваших ходов и накладывания дополнительного давления на вашего противника. Хотя у колоды сильное наступление и она способна создавать крупные ходы, у нее могут возникнуть проблемы с консистентностью из-за зависимости от конкретных карт, таких как Короли Драконов, и ограниченных вариантов восстановления, если ваши первоначальные ходы нарушаются. В целом, колода "ЗемляОгоньСветЗаклинаниеВодаВетер" имеет потенциал для взрывных ходов и сильного положения на поле, но может быть уязвима к нарушениям и управлению ресурсами. Для достижения максимального результата необходимо внимательное планирование и стратегическое использование ресурсов для использования ее сильных сторон и минимизации ее слабостей.
образец колоды с EarthFireLightSpellWaterWind

недавние деклисты
Decklist
Пилот
Дата
Турнир
— Комментарии0
Прокомментируйте первым