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YGO >Carte > Neheb, l'Eterno

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Neheb, the Eternal image
setminmtgo
-Fr 3.170.02 tix
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NomeNeheb, l'Eterno Edit card
PredefinitoNeheb, the Eternal
TipoCreatura leggendaria — guerriero minotauro zombie
DescrizioneAffliggere 3 (Ogniqualvolta questa creatura viene bloccata, il giocatore in difesa perde 3 punti vita.) All'inizio della tua fase principale post-combattimento, aggiungi Icons of mtg per ogni punto vita perso dai tuoi avversari in questo turno.
Flavor"Questa è la forma della gloria." —Nicol Bolas
ArtistaChris Rahn
EspansioneOmicidi al comandante di Karlov Manor #158
WallpaperNeheb, the Eternal Crop image Wallpaperdownload
ImmagineNeheb, the Eternal Full hd imagedownload
⚠️

Di Neheb, l'Eterno

Neheb, l'Eterno, Creatura leggendaria — guerriero minotauro zombie, progettato da Chris Rahn rilasciato per la prima volta Jul, 2017 in redazione Hour of Devastation Promos ed è stato stampato esattamente in 10 forme diverse. Attualmente viene venduto al prezzo più basso di Fr 3.17. È una chiave magnetica 1 combos.

Neheb, l'Eterno sarebbe un ottimo inserimento per un mazzo aggressivo rosso che si concentra su infliggere danni rapidamente all'avversario. La sua capacità di generare mana rosso aggiuntivo in base alla vita persa dall'avversario può portare a turni esplosivi e consentire di lanciare più incantesimi o schierare minacce aggiuntive. Anche se ci potrebbero essere altre carte che offrono effetti simili, la combinazione unica di Afflizione e generazione di mana di Neheb lo rende un forte contendente per i mazzi che cercano di chiudere rapidamente le partite, rendendolo una carta degna di considerazione per giocare nella strategia giusta.

Rugole

14/07/17

Afflict causes the defending player to lose life; it’s not damage or combat damage.

14/07/17

Afflict resolves before combat damage is dealt. If this loss of life brings a player to 0 life or less, that player loses the game immediately. A blocking creature with lifelink won’t deal combat damage in time to save that player.

14/07/17

Damage dealt to a player causes that player to lose that much life.

14/07/17

If you somehow have more than two main phases in a turn, each main phase after your first one is a postcombat main phase, and Neheb’s last ability triggers at the beginning of each of them.

14/07/17

Neheb’s ability checks only how much life opponents lost during the turn, not by how much their life total decreased compared to the start of the turn. For example, if an opponent lost 2 life and then gained 8 life before your postcombat main phase, you’ll add to your mana pool.

14/07/17

You get a postcombat main phase even if no creatures attacked during a turn. Neheb’s last ability will trigger.

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