| 名前 | シンクロ解除 |
|---|---|
| パターン | Desynchronization |
| タイプ | インスタント |
| 説明 | 歴史的でも土地でもない各パーマネントをそれぞれオーナーの手札に戻す。(歴史的とは、アーティファクトや伝説や英雄譚のことである。) |
| Flavor | 歴史を変える事はできない。そしてアニムスはそうしようとする者を許さない。 |
| アーティスト | Lie Setiawan |
| 版 | アサシンクリード #16 |
| Wallpaper | |
| 画像 |
ティアリスト
No Rank
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| 名前 | シンクロ解除 |
|---|---|
| パターン | Desynchronization |
| タイプ | インスタント |
| 説明 | 歴史的でも土地でもない各パーマネントをそれぞれオーナーの手札に戻す。(歴史的とは、アーティファクトや伝説や英雄譚のことである。) |
| Flavor | 歴史を変える事はできない。そしてアニムスはそうしようとする者を許さない。 |
| アーティスト | Lie Setiawan |
| 版 | アサシンクリード #16 |
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シンクロ解除, インスタント, によって設計された Lie Setiawan で最初にリリースされた Jun, 2024 編集中 Assassin's Creed 正確に印刷されました 3 さまざまな形. ゲームを見る 1 フォーマット: Commander. 現在最安値で出品中です ¥ 613.00.
テンポと混乱に焦点を当てたデッキは、ボードを効果的にリセットして相手のゲームプランを混乱させることができるため、非同期を使用することが有益です。ただし、よりインパクトのある効果を得るために土地やオーバーロードも対象にする能力があるため、サイクロンの裂け目のような似たような、より汎用性の高いカードの方が優れていると考えられるかもしれません。非同期は、土地でないパーマネントのバウンスが特に効果的である特定のメタゲームで使用される可能性がありますが、その制限的な性質により、すべてのデッキで定番になるわけではありません。
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