Top 10 Piores Garnets da História do Yu-Gi-Oh!

00Comment iconComment iconComment iconComment icon

Neste artigo, apresentarei uma lista com os 10 cards que considero os piores garnets da história do Yu-Gi-Oh!

Writer image

Revisado porTabata Marques

Edit Article

Ao longo da história do Yu-Gi-Oh!, algumas cartas conquistaram uma fama bastante peculiar por serem extremamente importantes para determinadas estratégias, mas ao mesmo tempo proporcionarem experiências frustrantes para seus próprios usuários.

Devido a isso, elas acabaram se tornando sinônimo de “brick” para os duelistas. E mesmo anos após seus auges de popularidade, muitas dessas cartas ainda são lembradas com uma mistura de trauma e humor pelos jogadores.

Confira abaixo os piores garnets da história do Yu-Gi-Oh! TCG!

Piores Garnets da História do Yu-Gi-Oh!

10 - Gem-Knight Garnet

Gem-Knight Garnet é o nome perfeito para abrir esta lista, pois é a carta que deu nome ao conceito. Ela se tornou uma lenda para a comunidade durante o período onde a Brilliant Fusion se popularizou no metagame.

Como praticamente nunca se desejava comprar o “Garnet”, seu nome acabou sendo adotado pelos jogadores para se referir a qualquer carta que você é obrigado a utilizar, mas espera nunca ver na mão inicial.

Loading icon

9 - Mitsurugi Mirror

Mitsurugi Mirror é a carta mais recente da lista e, apesar disso, ganhou fama rapidamente. Além de ser uma peça de combo que você prefere acessar durante suas jogadas ao invés de comprar na mão inicial, ela é essencial como alvo da Pre-Preparation of Rites, que só é um starter se a “Mirror” estiver no deck.

Devido a isso, comprar a “Mirror” logo no início da partida costuma ser uma experiência desagradável, reduzindo a qualidade das mãos e, algumas vezes, desligando um de seus melhores starters.

Loading icon

8 - Fabled Lurrie

A engine Fiendsmith trouxe consigo um novo card para o seleto grupo dos garnets: Fabled Lurrie, que é extremamente eficiente quando adicionado do deck à mão pela Fiendsmith's Tract e posteriormente descartado, mas comprá-lo na mão inicial o torna uma carta a menos, te fazendo perder parte do potencial da engine.

Loading icon

7 - Union Driver

Union Driver ficou conhecido como o “Garnet do ABC” durante o período em que o deck era META. Isto porque a carta foi criada praticamente para permanecer no deck e ser equipada através de outros efeitos, especialmente em combinação com a Union Hangar. E quando aparecia na mão inicial, boa parte das linhas de combo mais fortes da estratégia eram comprometidas, tornando-a um dos maiores tijolos da era moderna do Yu-Gi-Oh!

Loading icon

6 - Wulf, Lightsworn Beast

Wulf, Lightsworn Beast é bastante conhecido pelos jogadores de Lightsworn, que conhecem bem o sofrimento de comprá-lo. Afinal, seu efeito foi unicamente projetado para ser ativado quando ele é enviado do deck para o cemitério.

Além disso, por não poder ser invocado por invocação-normal, se comprado, a tendência é que o “Wulf” permaneça preso na mão, tornando-se um dos maiores bricks da história do jogo.

Loading icon

5 - Jet Synchron

Jet Synchron foi utilizado em diversas estratégias competitivas ao longo dos anos, principalmente durante a era do Crystron Halqifibrax. Apesar de ser uma peça extremamente importante para inúmeros combos, os jogadores queriam acessá-lo invocando-o do deck (ou do cemitério, em alguns casos). Assim, abrir o “Jet” na mão inicial era uma situação capaz de comprometer a eficiência de várias linhas de combo.

Loading icon

4 - Red-Eyes Fusion, Dark Magician & Red-Eyes Black Dragon

O pacote do Red-Eyes Dark Dragoon trouxe consigo nada menos que três garnets. Dark Magician e Red-Eyes Black Dragon eram incluídos apenas como materiais para a invocação-fusão do “Dragoon”, fazendo com que muitos jogadores torcessem para que permanecessem no deck durante toda a partida.

Enquanto a Red-Eyes Fusion era o pior garnet da engine, pois apesar de ser a carta responsável por invocar o “Dragoon”, ela conta com uma restrição tão pesada que os jogadores só queriam “acessá-la” como um alvo do efeito da Predaplant Verte Anaconda.

Loading icon
Loading icon
Loading icon

3 - Artifact Scythe

Durante a era do “Scythe Lock”, Artifact Scythe foi uma das cartas mais temidas do jogo. Entretanto, para os jogadores que utilizavam essa estratégia, havia um problema: comprar a “Scythe” normalmente significava perder acesso ao combo que tornava a carta tão forte. Isso fez com que ela fosse uma carta duplamente frustrante, por ser uma das cartas mais odiadas pelos adversários e um dos piores garnets para seus próprios usuários.

Loading icon

2 - Destiny HERO - Celestial & Destiny HERO - Dasher

O pacote do Destiny HERO Destroyer Phoenix Enforcer marcou uma geração inteira do Yu-Gi-Oh!, mas também obrigou os jogadores a conviver com dois famosos tijolos: Destiny HERO - Celestial e Destiny HERO - Dasher.

Ambos eram excelentes quando enviados para o cemitério pelo efeito da Fusion Destiny, mas extremamente desagradáveis quando apareciam na mão inicial, tornando-se sinônimo de “brickar” durante a era do DPE.

Loading icon
Loading icon

1 - PSY-Frame Driver

Se Gem-Knight Garnet deu nome ao conceito, PSY-Frame Driver se tornou sua personificação definitiva. Parceiro inseparável da PSY-Framegear Gamma e do PSY-Framegear Delta, o “Driver” é uma carta que ninguém deseja comprar.

O problema é que, por algum motivo que desafia a lógica, ele parece sempre aparecer na mão inicial. Devido a isso, nasceu um dos “memes” mais famosos do Yu-Gi-Oh!: o “Always open Driver”.

Loading icon

Conclusão

Concordam com nossa lista? Sentiram falta de alguma carta? Nos contem nos comentários.

Para obter mais informações sobre o universo Yu-Gi-Oh! TCG, continue acompanhando nossos artigos.

Até o próximo!