O Yu-Gi-Oh! vive um momento em que começar ou não uma partida pesa bastante, pois devido ao crescimento acelerado do Powercreep, temos Decks cada vez mais explosivos, capazes de estabelecer Boards repletas de interações, muitas vezes “ignorando” certas Handtraps.
Assim, a discussão sobre como equilibrar o jogo voltou a ser um tema central no cenário competitivo do Yu-Gi-Oh!, e os Mulcharmys possuem uma mecânica que promete garantir uma solução para dar chances reais ao Going Second. Porém, para outros jogadores, eles simbolizam um dos maiores problemas do jogo atual: cartas tão opressivas que praticamente garantem vitórias automáticas ao jogador que consegue resolver seus efeitos.
Dessa forma, vamos explorar a dualidade dos Mulcharmys neste artigo. Confiram abaixo se eles são um problema ou uma solução no formato atual do Yu-Gi-Oh! TCG!
O que são os Mulcharmys e por que eles surgiram no TCG
Mulcharmy é um Arquétipo formado por Monstros projetados para punir o Spam de Monstros através de seus efeitos rápidos que são ativados da mão. Seus efeitos são simples: cada vez que seu oponente faz uma Invocação de determinado local, você compra 1 carta.
O objetivo dessa mecânica é baixar o teto de poder da Board do oponente, que certamente fará menos Invocações para que você não compre muitas cartas. Porém, caso ele opte por continuar seu combo padrão, você será compensado ao comprar cards que irão te ajudar a lidar com o adversário: Handtraps para impedi-lo de fazer seu melhor campo; Boardbreakers para lidar com sua Board; ou até mesmo mais Starters e Extenders para te garantir mais fôlego em seu turno.

A criação desses cards não é mero acaso: eles são versões mais fracas do Maxx "C", uma carta clássica e extremamente opressiva, que está banida há anos no TCG. Porém, diferente do Maxx "C", os Mulcharmys só podem ser ativados caso o jogador não controle cartas, e isso os torna cards quase que exclusivamente de Going Second.

Dessa forma, os Mulcharmys surgem como uma oportunidade de baixar drasticamente o poder das Boards, ou compensar o jogador que vai segundo com mais cards em sua mão. E isso acontece de forma mais justa do que o que ocorria com o Maxx "C", já que não é possível ativar um Mulcharmy se você tiver uma ou mais cartas em campo.
Mulcharmys: Solução necessária para o estado atual do jogo?
Para os defensores dos Mulcharmys, eles cumprem um papel fundamental no metagame atual. Eles forçam o jogador que está no Going First a repensar suas decisões e avaliar muito bem até onde vale a pena estender suas jogadas, pois deixar seu oponente comprar muitos cards é considerada uma consequência muito pesada.
Nesse sentido, os Mulcharmys funcionam como um freio para o excesso de poder do Going First do Yu-Gi-Oh! e a ideia é evitar Boards completas, para abrir espaço para um turno seguinte mais interativo e com chances reais de vitória. Para muitos duelistas, os Mulcharmys vieram para salvar o Yu-Gi-Oh! e, sem eles, o jogo seria ainda mais desequilibrado.
Mulcharmys: Design opressivo e vitórias automáticas
Por outro lado, existem aqueles que criticam os Mulcharmys justamente por conta do seu design baseado no Maxx "C". Em muitos cenários, a sensação é de que quando você resolve um deles, seu oponente perde o jogo. Seja por escolher ignorá-lo e te dar muita vantagem pelo número de cartas, ou por fazer uma Board fraca e ser atropelado.
A dinâmica dos Mulcharmys acaba possibilitando a existência de partidas pouco interativas, onde ter ou não um Out para eles é o que define a vitória. Dessa forma, os Mulcharmys se tornam tão problemáticos quanto essas situações que tentam resolver.
Os Counters existentes realmente equilibram o jogo?
Assim como há uma discussão sobre o quão saudáveis os Mulcharmys são para o jogo, há também uma discussão sobre seus principais Counters.
Called by the Grave & Crossout Designator
Called by the Grave e Crossout Designator são Counters que podem negar qualquer um dos Mulcharmys, cada um de sua própria maneira, mas ambos de forma bastante efetiva.

O grande problema é que, além de ser um Counter direto para os Mulcharmys, elas também podem negar as demais Handtraps. E se alguns dizem que “os Mulcharmys precisam resolver seus efeitos”, eu digo que não só os Mulcharmys, mas também as demais Handtraps precisam resolver seus efeitos.
Dessa forma, acredito que Called by the Grave e Crossout Designator são os Counters mais problemáticos do jogo, pois punem o oponente por usar Handtraps no geral (não apenas os Mulcharmys), o que fortalece cada vez mais o Going First dos Decks.
Droll & Lock Bird
Droll & Lock Bird é essencialmente uma Handtrap, mas devido à mecânica de compra de cards dos Mulcharmys, ele pode ser usado para frear essas compras excessivas.

Apesar de parecer bastante engenhoso, essa dinâmica é capaz de neutralizar completamente o impacto dos Mulcharmys. E uma vez que a maioria dos novos Arquétipos são projetados para jogar bem contra o Droll & Lock Bird, é possível usá-lo para Counterar um Mulcharmy e ainda passar com sua Board Full.
Ash Blossom & Joyous Spring
Ash Blossom & Joyous Spring é mais uma Handtrap que pode lidar com os Mulcharmys, mas ao contrário do Droll & Lock Bird, não é um Counter com efeito persistente. Ainda assim, após a semi-limitação da “Ash” no OCG, muitos jogadores estão falando sobre a possibilidade dela sofrer um Hit também no TCG.

Particularmente, acho bastante problemático que a Ash Blossom & Joyous Spring esteja cotada à Banlist. Pois antes de ser um Counter para os Mulcharmys, ela é a Handtrap mais genérica do jogo e assim como os próprios Mulcharmys, essencial para tentar segurar o oponente, só que através de uma interação simples de “um pra um” que nunca foi vista como um problema.
Opinião final sobre os Mulcharmys
Mesmo considerando os Mulcharmys essenciais para o jogo atualmente, reconheço que em algumas oportunidades eles podem ser opressivos e verdadeiros “botões” de vitória automática. Dessa forma, vejo a existência de Counters para eles como algo bastante necessário.
Apesar disso, é de extrema importância que os Counters realmente problemáticos deixem de existir. Cartas como Called by the Grave, Crossout Designator e até mesmo o Droll & Lock Bird são Counters desbalanceados e que estão causando mais prejuízos do que benefícios ao jogo.
Called by the Grave e Crossout Designator já se encontram limitadas, e é praticamente um consenso que elas sempre tiveram um design problemático. Porém, quanto ao “Droll”, podemos dizer que ele envelheceu mal. No início, era um Counter de Decks capazes de realizar combos opressivos, mas com o passar do tempo, a maioria dos Decks relevantes passou a ser criada de forma a ter uma alternativa para “jogar em volta” dele. E com a chegada dos Mulcharmys, que trouxeram de volta a mecânica de compra de cartas, o “Droll” se tornou mais relevante como Counter dos novos Maxx "C" do que como uma interação contra o oponente.
Sobre a Ash Blossom & Joyous Spring, eu a vejo como o único Counter saudável, pois ela é principalmente uma carta para lidar com o oponente e só funciona como protetora do seu próprio combo unicamente contra os Mulcharmys.
Portanto, podemos definir os Mulcharmys como cartas que caminham na linha tênue entre solução e problema. Assim, é necessário que existam formas de pará-los, mas é de suma importância que as cartas capazes de fazer isso sejam justas.
Conclusão
E vocês, o que acham dos Mulcharmys? Eles são um problema ou uma solução? Nos contem nos comentários.
Para obter mais informações sobre o universo Yu-Gi-Oh! TCG, continue acompanhando nossos artigos.
Até o próximo!












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