YGO >Metagame Advanced > deck EarthFireLightSpellWaterWind
Carte da main deck EarthFireLightSpellWaterWind
3.0 nel 100% dai ponti
Tidal, Drago Sovrano delle Cascate d'Acqua
3.0 nel 100% dai ponti
Tempesta, Drago Sovrano delle Tempeste
3.0 nel 100% dai ponti
3.0 nel 100% dai ponti
Spada Sacra delle Sette Stelle
3.0 nel 100% dai ponti
Rossox, Drago Sovrano dei Massi
3.0 nel 100% dai ponti
3.0 nel 100% dai ponti
Blaster, Drago Sovrano degli Inferni
3.0 nel 100% dai ponti
3.0 nel 100% dai ponti
Fulmine, Drago Sovrano delle Bozze
2.0 nel 100% dai ponti
Bruciante, Drago Sovrano delle Scintille
2.0 nel 100% dai ponti
Flusso, Drago Sovrano delle Gocce
2.0 nel 100% dai ponti
Reactan, Drago Sovrano dei Ciottoli
2.0 nel 100% dai ponti
1.0 nel 100% dai ponti
1.0 nel 100% dai ponti
1.0 nel 100% dai ponti
1.0 nel 100% dai ponti
1.0 nel 100% dai ponti
carte da sideboard EarthFireLightSpellWaterWind
3.0 nel 100% dai ponti
Mecha Phantom Beast Dracossack
3.0 nel 100% dai ponti
1.0 nel 100% dai ponti
Arcidemone Sovrano del Pensiero
1.0 nel 100% dai ponti
1.0 nel 100% dai ponti
1.0 nel 100% dai ponti
1.0 nel 100% dai ponti
1.0 nel 100% dai ponti
1.0 nel 100% dai ponti
1.0 nel 100% dai ponti
Drago Gaia, il Caricatore del Tuono
1.0 nel 100% dai ponti
Strategia
Il mazzo "TerraFuocoLuceMagiaAcquaVento" si concentra sull'utilizzo del potere dei Signori dei Draghi e di una combinazione di carte elementali per controllare il campo e sopraffare il tuo avversario. La strategia di questo mazzo è quella di evocare rapidamente potenti mostri Drago come Tidal, Tempest, Redox, Blaster e i loro draghi elementali di supporto bandendo carte dalla tua mano e cimitero. Questi Signori dei Draghi sono in grado di invadere il campo, generare vantaggio di carte e esercitare pressione attraverso i loro potenti effetti e le loro alte statistiche di ATT. Il mazzo include anche carte di supporto chiave come Super Rejuvenation e Spada Sacra delle Sette Stelle per pescare più carte e passare rapidamente attraverso il tuo mazzo. Carte come Maxx "C" ed Effect Veiler possono interrompere le mosse del tuo avversario e fornire una certa difesa. Numero 11: Grande Occhio, Bestia Fantasma Meccanica Dracossack e altri mostri XYZ come Drago Polvere di Stelle, Drago Rottame e Drago Gaia, il Caricatore del Tuono sono inclusi per estendere ulteriormente le tue mosse e applicare ulteriore pressione sul tuo avversario. Sebbene il mazzo abbia una forte presenza offensiva e possa generare grandi mosse, potrebbe soffrire di problemi di consistenza a causa della dipendenza da carte specifiche come i Signori dei Draghi e delle opzioni limitate per il recupero se le tue mosse iniziali vengono interrotte. Nel complesso, il mazzo "TerraFuocoLuceMagiaAcquaVento" ha il potenziale per mosse esplosive e una forte presenza sul campo, ma può essere vulnerabile a interruzioni e gestione delle risorse. Richiede una pianificazione attenta e un uso strategico delle risorse per capitalizzare sui suoi punti di forza e minimizzare i suoi punti deboli.
mazzo di campioni con EarthFireLightSpellWaterWind

elenchi di mazzi recenti
Decklist
Pilota
Data
Torneio
— Commenti0
Diventa il primo a commentare