Solving for Pendulum
| 姓名 | Solving for Pendulum |
|---|---|
| 类型 | 连续陷阱卡 |
| 描述 | 每回合一次,在准备阶段:在此卡上放置1个T指示物。每回合一次:你可以以你主怪兽区域1只灵摆怪兽为对象;将那只灵摆怪兽向相邻的未使用主怪兽区域移动,次数等同于此卡上的T指示物数量,然后若对手在该对象怪兽所在的纵列上存在等级/阶级等于或低于该对象怪兽灵摆刻度的融合怪兽和/或超量怪兽,则尽可能将其破坏,若如此做,给予对手那些被破坏怪兽在场上原本攻击力总和数值的伤害。 |
| 艺术家 | Konami |
| 版 | 无系列 #5208118 |
| 墙纸 | |
| 图片 |
关于 Solving for Pendulum
Solving for Pendulum, 连续陷阱卡, 设计者 Konami 首次发布于 2026年1月 在编辑中 No set 并准确地印在 2 不同的形状. 目前以最低价出售 3.20.
“解决钟摆问题”最适合以钟摆为中心的控制或组合套牌,可以始终将钟摆怪物保持在主要怪物区域(例如,钟摆魔术师、德拉科斯杀手或异色眼变体),特别是可以操纵区域或从重复移动效果中受益的构建; 然而,它的速度非常慢,因为它需要在产生有意义的价值之前在多个待机阶段积累 T 计数器,在设定的回合中不执行任何操作,需要特定的棋盘条件(对手必须以适当的级别/等级控制同一列中的 Fusion/Xyz),并且依赖于列定位,这在竞技游戏中通常是不可靠的。 现代钟摆套牌通常更喜欢更快、更主动的卡牌,例如“超越钟摆”、“钟摆召唤”、“决斗者联盟”或立即扩展比赛或产生优势的原型引擎,而不是随着时间的推移而积累的陷阱,甚至在移除/燃烧时,还有更有效的选项,例如“均匀匹配”或特定原型的破坏。 总的来说,虽然它对于休闲或基于纵队的策略来说是一个有趣的、花哨的控制部分,但它太慢了,而且太情境化了,无法看到竞技游戏。
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价格趋势历史

价格历史
| 日期 | 最低价格 | 平均价格 | 套牌 |
|---|---|---|---|
| 2026-01-23 | 9.10 TWD | 12.65 TWD | 0 |
| 2026-01-26 | 9.95 TWD | 80.73 TWD | 0 |
| 2026-02-02 | 7.41 TWD | 7.88 TWD | 0 |
| 2026-02-09 | 8.39 TWD | 8.39 TWD | 0 |
| 2026-02-16 | 8.39 TWD | 8.39 TWD | 0 |
| 2026-02-23 | 8.31 TWD | 8.31 TWD | 0 |
| 2026-03-02 | 26.19 TWD | 26.19 TWD | 0 |
| 2026-03-10 | 26.42 TWD | 26.42 TWD | 0 |
| 2026-03-16 | 26.59 TWD | 26.59 TWD | 0 |
| 2026-04-02 | 26.53 TWD | 26.53 TWD | 0 |
| 2026-04-07 | 26.01 TWD | 26.01 TWD | 0 |
| 2026-04-14 | 25.31 TWD | 38.87 TWD | 0 |
| 2026-04-23 | 24.48 TWD | 24.48 TWD | 0 |
| 2026-04-30 | 24.71 TWD | 24.71 TWD | 0 |
| 2026-05-05 | 32.04 TWD | 43.58 TWD | 0 |
| 2026-05-14 | 3.67 TWD | 23.95 TWD | 0 |
| 2026-05-20 | 4.25 TWD | 10.36 TWD | 0 |
| 2026-05-25 | 3.12 TWD | 27.54 TWD | 0 |
| 2026-06-01 | 21.15 TWD | 48.40 TWD | 0 |
| 2026-06-08 | 2.62 TWD | 29.80 TWD | 0 |
| 2026-06-15 | 2.46 TWD | 14.74 TWD | 0 |
| 2026-06-23 | 2.63 TWD | 9.42 TWD | 0 |
| 2026-06-29 | 2.84 TWD | 9.55 TWD | 0 |
| 2026-07-06 | 3.61 TWD | 7.85 TWD | 0 |
| 2026-07-13 | 3.38 TWD | 9.72 TWD | 0 |
| 2026-07-20 | 3.41 TWD | 9.71 TWD | 0 |
| 2026-07-27 | 3.20 TWD | 9.61 TWD | 0 |
| 2026-08-03 | 3.20 TWD | 9.61 TWD | 0 |
| 2026-08-10 | 3.20 TWD | 9.61 TWD | 0 |
| 2026-08-17 | 3.20 TWD | 9.61 TWD | 0 |
| 2026-08-24 | 3.20 TWD | 9.61 TWD | 0 |
| 2026-09-01 | 3.20 TWD | 9.61 TWD | 0 |
| 2026-09-07 | 3.20 TWD | 9.61 TWD | 0 |
| 2026-09-14 | 3.20 TWD | 9.61 TWD | 0 |
| 2026-09-27 | 3.20 TWD | 9.61 TWD | 0 |
| 2026-10-04 | 3.20 TWD | 9.61 TWD | 0 |
| 2026-10-10 | 3.20 TWD | 9.61 TWD | 0 |
| 2026-10-18 | 3.20 TWD | 9.61 TWD | 0 |
| 2026-10-19 | 3.20 TWD | 9.61 TWD | 0 |



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常见问题解答 Solving for Pendulum
卡牌类型: Solving for Pendulum?
Solving for Pendulum 是 连续陷阱卡 卡入 Yu-Gi-Oh TCG YGO.
卡牌效果: Solving for Pendulum?
每回合一次,在准备阶段:在此卡上放置1个T指示物。每回合一次:你可以以你主怪兽区域1只灵摆怪兽为对象;将那只灵摆怪兽向相邻的未使用主怪兽区域移动,次数等同于此卡上的T指示物数量,然后若对手在该对象怪兽所在的纵列上存在等级/阶级等于或低于该对象怪兽灵摆刻度的融合怪兽和/或超量怪兽,则尽可能将其破坏,若如此做,给予对手那些被破坏怪兽在场上原本攻击力总和数值的伤害。
价格: Solving for Pendulum?
Solving for Pendulum 目前开始于 3.20. 在上面的购买地点部分查看多个卖家的实时价格。
首次收录系列: Solving for Pendulum?
Solving for Pendulum 首次在套装中发布 No set, 插图由 Konami.
可用赛制: Solving for Pendulum?
合法性取决于锦标赛的形式—— Solving for Pendulum 在某些格式中可能是合法的,而在其他格式中可能被禁止或限制。 请参阅上面“合法性”部分中每种格式的完整细分。