Sobre o Spright Adventure
Spright Adventure é um deck que usa dois arquétipos que não parecem possuir tanta sinergia, mas que no final do dia te entrega uma boa experiência, tão boa que levou dois decks à final do YCS Lima.
A engine de Adventure Token tem como objetivo colocar um omni negate em campo, antes mesmo que você inicie suas jogadas de Spright, o que te garante uma proteção adicional. Já a engine de Spright, focada na interação com monstros de nível/classe/link 2, é bastante versátil e segue se reinventando a cada formato, apesar das várias banlists sofridas.
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O Spright Adventure não surgiu agora, na verdade, desde o lançamento do Spright essa mistura existe, mas somente agora o deck performou bem o suficiente para ter uma grande relevância competitiva.
O motivo disso não parece ser a descoberta de uma incrível abordagem na lista, uma vez que ele contou com uma mistura no mínimo estranha entre cards para jogar por primeiro e outros em segundo em seu deck principal, além de usar alguns cards em quantidades muito fora do comum.
A princípio, eu diria que foi um golpe de sorte onde o giro do meta possibilitou que o deck pudesse performar bem, além, é claro, da capacidade pessoal do jogador em derrotar seus adversários. Porém, também existe a possibilidade do deck se confirmar como um dos melhores para o formato, mas apenas o tempo e os próximos resultados poderão nos responder!
Decklist
Deck Principal
Cards Spright
Spright Blue é o buscador de monstros do arquétipo e também o seu principal extender.
É bastante importante no deck, pois pode “iniciar” seus combos quando invocado por invocação-especial e, se você o invoca durante o turno do oponente, ele te garante um follow-up para o próximo turno.
Spright Jet é o buscador de magias/armadilhas do arquétipo e também é um extender muito importante. Através de seu efeito, você pode alcançar cards que te permitem uma variedade de interações, como continuar seu combo, banir ou “roubar” cards do oponente e também garantir seu follow-up.
Spright Red é o negate de monstros do arquétipo e sua forma mais fácil de se defender de um possível Nibiru, the Primal Being, além de poder lidar com diversos outros monstros quando ativarem seus efeitos.
Spright Carrot é o negate de magias/armadilhas do arquétipo e é muito forte contra decks que dependem desse tipo de card para construir suas jogadas. Além disso, é muito importante para lidar com board breakers do oponente.
Spright Starter é literalmente o seu principal “starter” e também o único “1 card combo” do arquétipo. Também pode ser usado durante o turno do oponente para trazer mais uma interação ao campo.
Spright Smashers é o único out do arquétipo para remover floodgates, que costumam ser muito prejudiciais aos decks Spright. Além disso, também pode ser usada contra monstros difíceis de lidar.
Spright Double Cross é uma excelente armadilha e isso se deve à sua versatilidade, além de possibilitar formas diferentes de defesa, é também uma forma de gerar follow-up. E mais, neste deck pode reciclar o Toadally Awesome ou invocar o Testudo erat Numen ou Dupe Frog para atrapalhar seu adversário.
Cards Nimble & Frog
Nimble Beaver é o seu único “normal summon” de valor e é mais um “1 card combo” no deck. Além disso, é muito importante no grind game, já que pode invocar outros “Nimble” do cemitério.
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Nimble Angler é outra peça fundamental no deck e está aqui para ser enviado ao cemitério e invocar 2 “Beaver” diretamente do seu deck, seja por meio de um descarte da engine de Adventure Token, ou através do efeito do Spright Sprind.
Swap Frog está aqui como “alvo” do efeito do seu Gigantic Spright para invocar o Toadally Awesome. Além disso, pode enviar Testudo erat Numen ou Dupe Frog para o cemitério, conforme a sua escolha.
Dupe Frog é um “garnet” para ser invocado por invocação-especial direto do deck através do efeito do Toadally Awesome, e assim, ser mais um monstro a atrapalhar seu oponente.
Testudo erat Numen é o principal alvo do efeito do Swap Frog. Após ser enviado para o cemitério, ele será invocado pela Spright Double Cross durante o próximo turno para impedir as invocações-especiais do oponente.
Cards Adventure Token
Wandering Gryphon Rider é um omni negate e a sua invocação é o grande objetivo de toda a engine de Adventure Token.
Water Enchantress of the Temple é a buscadora do arquétipo e te permite adicionar o Rite of Aramesir do seu deck ou cemitério para a sua mão.
Rite of Aramesir é a principal carta do arquétipo, uma vez que é responsável por invocar a “Adventurer Token” e também por colocar a Fateful Adventure em campo direto do seu deck. Desta forma, esta é a carta que faz a engine funcionar.
Fateful Adventure também é muito importante no deck e pode buscar qualquer monstro “Adventure Token”, geralmente o seu Wandering Gryphon Rider. Além disso, também é a buscadora da sua magia de equipamento.
Dracoback, the Rideable Dragon é o “garnet” do arquétipo e está aqui para ser adicionado pela Fateful Adventure e em seguida ser usado como descarte pelo seu outro efeito, caso você não tenha um descarte melhor. Além disso, é uma interação quando está equipada ao “Adventure Token”.
Staples & Tech cards
Ash Blossom & Joyous Spring é figura presente em praticamente todos os decks, isso se deve ao quão genérica é e o quão boa é contra os mais variados decks.
Foolish Burial está aqui principalmente para enviar a Water Enchantress of the Temple e você iniciar suas jogadas de Adventure Token. Porém, caso já tenha essa engine “ligada”, você pode enviar Nimble Angler ou Testudo erat Numen.
Triple Tactics Talent está presente no deck devido à sua versatilidade tanto quanto você joga em primeiro ou em segundo, além de possuir efeitos muito fortes.
Triple Tactics Thrust é ainda mais versátil que a TTT anterior, uma vez que pode buscar a própria, e ainda outras diversas cartas do deck, como Rite of Aramesir, Foolish Burial, Spright Double Cross, Infinite Impermanence e Evenly Matched.
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Infinite Impermanence é mais um card presente na maioria dos decks e, mais uma vez, por conta da sua versatilidade, já que além de handtrap pode ser usada como uma espécie de board breaker.
Evenly Matched é um dos melhores board breakers do formato e são poucos os decks que conseguem jogar em volta dela, por isso, apesar de ser uma carta considerada “hard go in second”, alguns decks estão se atrevendo a usá-la no principal ao invés do auxiliar.
Deck Adicional
Monstros Spright
Spright Sprind pode ser entendido como um “starter” de extra deck, uma vez que está aqui para enviar Nimble Angler para o cemitério e te gerar uma vantagem numérica de monstros em campo. Além disso, também pode funcionar como uma interação se você mantê-lo em campo.
Gigantic Spright é o grande responsável por manter o Spright vivo mesmo após os hits que sofreu nas banlists. Ele é um incrível card de consistência não só para o arquétipo como também para qualquer monstro de nível 2 do jogo. Além disso, após seu efeito resolver, você não precisa mais se preocupar com o Nibiru, the Primal Being, uma vez que ele não poderá mais ser invocado.
Outros Monstros
Reprodocus foi uma grande surpresa na lista e está aqui para permitir a invocação do Toadally Awesome, já que o deck só utiliza 1 cópia do Swap Frog. Assim, você pode declarar o tipo “Aqua” para transformar qualquer nível 2 para o qual ele esteja apontando num material válido.
Dharc the Dark Charmer, Gloomy te permite “roubar” um monstro do atributo trevas do cemitério do oponente, o que pode ser bem relevante dependendo do deck que você estiver enfrentando. Além disso, se destruído te garante um follow-up.
Knightmare Phoenix é um card de utilidade e está aqui para ajudá-lo a lidar com magias/armadilhas do seu oponente.
Knightmare Cerberus é mais um link 2 genérico e está aqui principalmente por ser um out para Number 41: Bagooska the Terribly Tired Tapir, além de poder lidar com outros monstros também.
Toadally Awesome é mais um omni negate do deck, dessa vez, gerado através da engine de Spright e pode ser considerado um boss monster por sua importância.
Onibimaru Soul Sweeper pode te ajudar a lidar com monstros com um ataque alto, além disso, se destruído pode devolver monstros banidos para o seu deck.
Number 29: Mannequin Cat pode ser usada tanto para iniciar jogadas de Spright como também para reciclar Spright Red ou Spright Carrot. Além disso, também é possível invocar o Testudo erat Numen, apesar de ser mais difícil de acontecer por seu tipo e atributo não serem tão comuns em outros decks.
Number 2: Ninja Shadow Mosquito possui bons efeitos, além de proteção na fase de batalha e é utilizado quando você pretender usar seu Divine Arsenal AA-ZEUS - Sky Thunder.
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Downerd Magician tem como única função aumentar o número de materiais para o seu Divine Arsenal AA-ZEUS - Sky Thunder.
Divine Arsenal AA-ZEUS - Sky Thunder é muito importante no deck, uma vez que seus monstros possuem um ataque baixo, assim, ir para uma jogada de Zeus te ajuda a “resetar” o campo de seu oponente, podendo lidar com diversos monstros de uma só vez.
Objetivo do Spright Adventure
Seu objetivo é iniciar as partidas com um dos “starters” Adventure Token para fazer o que essa engine promete: Colocar um “Adventure Token” e o Wandering Gryphon Rider (que será um omni negate) em campo. Ou, no mínimo, fazer seu oponente gastar suas handtraps caso as utilize.
O próximo passo é iniciar as jogadas de Spright para chegar ao Toadally Awesome através do seu Gigantic Spright e também do Reprodocus. A depender de como estava sua mão, você pode acabar tendo outras interações em campo, como Spright Red ou Spright Carrot, além de cartas no backrow como a Spright Smashers e a Spright Double Cross. E esta última, podendo invocar o Testudo erat Numen durante o turno do seu oponente.
Sempre que você tomar interações que não te permitam completar o combo de Adventure Token, será necessário adaptar suas jogadas, muitas vezes utilizando o “Adventure Token” junto com um monstro de nível 2 para chegar ao Spright Sprind, já que para realizar o seu full combo, você precisa de uma combinação de 3 cards, sendo 1 “starter” Adventure Token, 1 “starter/extender” Spright e um outro monstro nível 2 qualquer.
Combo Padrão
Deixarei a seguir o combo padrão se você abrir com Water Enchantress of the Temple, Spright Starter e Nimble Beaver:
>Ative o efeito da Water Enchantress of the Temple para adicionar o Rite of Aramesir;
>Ative o Rite of Aramesir para criar um “Adventure Token” em modo de defesa e colocar a Fateful Adventure do seu deck em sua zona de magias/armadilhas;
>Faça a invocação-normal do Nimble Beaver e em seguida ative o efeito da Fateful Adventure para adicionar a magia de equipamento Dracoback, the Rideable Dragon do seu deck à sua mão;
>Ative o outro efeito da Fateful Adventure e adicione o Wandering Gryphon Rider do seu deck à sua mão e em seguida, envie o Dracoback, the Rideable Dragon para seu cemitério;
>Ative o efeito do Dracoback, the Rideable Dragon no cemitério e equipe-o no seu “Adventure Token”;
>Ative o efeito do Wandering Gryphon Rider para se invocar por invocação-especial em modo de defesa;
>Ative a Spright Starter para invocar por invocação-especial o Spright Blue, que irá ativar seu efeito para adicionar o Spright Jet do seu deck à sua mão;
>Utilize Nimble Beaver e Spright Blue como matéria link para a invocação do Spright Sprind e use seu efeito para enviar Nimble Angler para o cemitério;
>Ative o efeito de Nimble Angler no cemitério e invoque por invocação-especial 2 Nimble Beaver do seu deck;
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Lembre-se de invocar um deles logo abaixo de uma de suas zonas adicionais de monstros, você vai precisar de um monstro de nível 2 neste local mais a frente!
>Utilize Spright Sprind e um dos Nimble Beaver como matéria xyz para invocar Gigantic Spright em sua zona de monstros adicionais;
>Ative o efeito do Gigantic Spright para invocar Swap Frog do seu deck e ative seu efeito para enviar o Testudo erat Numen do seu deck para o cemitério;
>Invoque Spright Jet por invocação-especial e em seguida ative seu efeito para adicionar Spright Double Cross para sua mão;
>Utilize Gigantic Spright e Spright Jet como matéria link para a invocação do Reprodocus na zona adicional de monstros acima do Nimble Beaver;
>Ative o efeito do Reprodocus e mude o tipo do Nimble Beaver para “Aqua” e em seguida, utilize-o junto com o Swap Frog como matéria xyz para invocar Toadally Awesome;
Lembre-se de manter a zona de monstros abaixo do Reprodocus livre!
>Baixe a Spright Double Cross e encerre seu turno.
Este será seu campo final:
>Durante a fase de compra do seu oponente, ative a Spright Double Cross para invocar Testudo erat Numen na zona onde Reprodocus aponta em modo de defesa;
>Agora, na fase de apoio do seu oponente, ative o efeito do Toadally Awesome para invocar Dupe Frog por invocação-especial em modo de defesa.
Agora, seu campo estará assim:
Principais matchs do formato
O full combo do Spright Adventure faz um campo muito forte com 2 omni-negates + 1 ou 2 monstros floodgates e, mesmo quando não é possível conectar as duas engines, cada uma delas é capaz de colocar 1 desses “boss monsters” de forma independente. Dessa forma, jogando em primeiro, somos capazes de lidar muito bem com os principais decks como Kashtira e Branded Despia. Além do Naturia Runick que está em ascensão no formato e performou bem no YCS Lima.
Uma matchup desfavorável seria contra decks capazes de utilizar muitas techs, como o Mathmech por exemplo, que além de interromper seu combo com handtraps, tem uma boa capacidade de finalizar o jogo por meio de um otk.
Já indo em segundo, possuímos um pouco mais de dificuldade, porém, além de uma mistura de handtraps e board breakers, pode utilizar a engine de Adventure Token para “abrir caminho” para a engine de Spright ao forçar as interações do oponente.
Matchs contra decks de “trap” como Labrynth e Traptrix são extremamente difíceis para a maioria das vertentes de Spright, e isso também vale aqui. Além disso, qualquer deck que utilize floodgates também complicam bastante o desempenho do Spright Adventure.
Conclusão
E aí, o que acharam do deck? Espero que vocês tenham gostado de saber mais sobre e que se divirtam bastante com ele.
Estejam a vontade para dar sua opinião aqui nos comentários, a Cards Realm agradece sua colaboração!
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