Sobre o Superheavy Samurai
Após os suportes recebidos em Cyberstorm Access, o Superheavy Samurai passa de um deck sem nenhuma relevância competitiva para um dos principais decks do Yu-Gi-Oh atual, forçando até mesmo o opressivo Kashtira a utilizar techs específicas para tentar parar seu combo.
O arquétipo é formado por monstros do tipo máquina e possui duas características bastante inusitadas:
A primeira é que possui alguns monstros com a capacidade de declarar ataques mesmo estando em posição de defesa, e se o fizerem, deve-se aplicar a sua DEF para o cálculo de dano; Já a segunda é uma restrição, alguns de seus monstros só podem ativar ou aplicar seus efeitos se o seu cemitério estiver “vazio” de cartas de magia/armadilha.
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Essa segunda característica é relevante a ponto de afetar a deckbuilding do Superheavy Samurai, que não utiliza magias/armadilhas em seu main deck para não correr o risco delas acabarem indo para o seu cemitério. Porém, alguns jogadores usam magias/armadilhas contínuas no side deck, algo arriscado, mas justificável, uma vez que cartas contínuas permanecem em campo após serem ativadas.
Decklist Padrão
Deck Principal
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O Superheavy Samurai conta com 4 starters diferentes, todos eles usados a 3 cópias, resultando em um total de 12 cards capazes de iniciar o combo padrão do deck.
Superheavy Samurai Motorbike pode buscar qualquer monstro do arquétipo e além disso, por ser um regulador de nível 2, geralmente será usado junto com um synchro de nível 8 como material para a invocação da Baronne de Fleur.
Já o Superheavy Samurai Prodigy Wakaushi, é muito provavelmente a melhor carta do arquétipo, e é muito importante pela vantagem que gera e por sua versatilidade. Por ser um regulador de nível 4, te permite acessar monstros xyz de classe 4 e também synchros de nível 8, além disso, também pode invocar monstros Superheavy Samurai diretamente do seu deck.
Agora chegamos aos “normal summons” do deck, e entre eles, Superheavy Samurai Soulpiercer é o mais importante e será usado diversas vezes durante o combo, já que não é uma vez por turno. Enquanto isso, Superheavy Samurai Wagon é o seu starter mais vulnerável por ser mais suscetível à handtraps do que todos os outros, mas ainda assim têm sua importância no deck.
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Superheavy Samurai Monk Big Benkei é um pseudo garnet no deck, você precisa tê-lo lá para resolver bem o efeito do Superheavy Samurai Prodigy Wakaushi, mas também não é tão ruim se você comprá-lo, já que junto de qualquer outro monstro “Superheavy Samurai”, você pode alcançar um de seus starters.
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Superheavy Samurai Soulpeacemaker é um excelente extender, mas também pode funcionar como um starter se necessário e por isso, alguns cogitam utilizar mais cópias dele. Além disso, este é o card que te permite jogar em volta do Droll & Lock Bird.
Superheavy Samurai Scales é outro importante extender, e costuma ser acessado através do efeito do “Soulpeacemaker”. Seu efeito é muito importante durante o combo padrão, e também no grind game, por te permitir reciclar seus monstros “Superheavy Samurai”.
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Superheavy Samurai Soulgaia Booster é um extender de nível 4, portanto, pode ser útil quando você sofre interação no Link-1 do arquétipo, já que pode se invocar facilmente após ser equipado, e em seguida pode servir como matéria para invocação synchro ou xyz devido seu nível.
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Já o Superheavy Samurai Stealthy é um extender bastante versátil, e por se invocar facilmente da sua mão, pode ser importante caso seu oponente “inutilize” sua normal summon do turno. Além disso, seu efeito de “roubar” uma magia/armadilha do cemitério do adversário pode ser bastante útil.
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Aqui chegamos aos maiores garnets do deck, mas que são importantes durante o combo. Ancient Gear Box precisa ser adicionada à mão do deck, para então poder usar seu efeito para adicionar a Infinitrack Tunneller à sua mão. Em seguida, as duas serão invocadas por invocação pêndulo para servir como material para mais invocações. Além disso, no final do combo, Infinitrack Tunneller será responsável por comprar 2 cartas, e além disso, reciclar alguns de seus monstros.
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Therion "King" Regulus é um negate genérico de main deck, e por ser do tipo máquina possui uma boa sinergia com o deck, e pode se invocar facilmente, equipando qualquer “Superheavy Samurai” do cemitério.
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Para iniciar as tech cards temos o Jizukiru, the Star Destroying Kaiju, que pode lidar muito bem com os towers do formato e foi escolhido por ser do tipo máquina, portanto, buscável no deck.
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Kashtira Fenrir ganhou seu espaço entre as techs do deck, por ser um bom out para lidar com floodgates que poderiam prejudicar o deck. Além disso, ao jogar em segundo, o “Fenrir” pode forçar interações do oponente e te ajudar a quebrar seu campo.
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A escolha das handtraps segue a tendência do formato e utiliza as melhores opções contra o próprio Superheavy Samurai, ou seja, estão orientadas para a mirror match. Apesar desta ter sido a primeira abordagem escolhida pela maioria dos jogadores, é possível que com o decorrer das competições, o deck foque suas techs para enfrentar o Kashtira, ou pelo menos para não perder suas interações quando o Kashtira Arise-Heart estiver em campo ou o Dimension Shifter resolver seu efeito.
Deck Adicional
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O extra deck conta com apenas dois monstros do arquétipo e Superheavy Samurai Scarecrow é o mais importante deles, já que é utilizado logo no início do combo.
Já o Superheavy Samurai Ninja Sarutobi, apesar de não ser tão importante durante o combo, é a sua principal forma de lidar com as magias/armadilhas do oponente e também é o seu principal out para um Number 41: Bagooska the Terribly Tired Tapir do seu oponente.
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Baronne de Fleur é um dos boss monsters do deck, e muito provavelmente o mais importante entre eles, uma vez que a primeira parte da sua jogada visa invocá-la para proteger o restante do combo.
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Enquanto isso, Accel Synchro Stardust Dragon é o card que te permite invocar a “Baronne” ao renascer um de seus reguladores de nível 2 do seu cemitério.
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Ancient Gear Ballista e Gear Gigant X estão aqui principalmente para adicionar a Ancient Gear Box do seu deck à sua mão durante o combo inicial. Além disso, Gear Gigant X também pode adicionar seus starters caso necessário.
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Aqui temos uma pequena engine para você acessar o Divine Arsenal AA-ZEUS - Sky Thunder.
Por ter fácil acesso a monstros de nível 4, você pode invocar facilmente o Springans Merrymaker, em seguida, você pode usá-lo como material para invocar o Gigantic "Champion" Sargas, que além de buscar o Therion "King" Regulus, é forte o suficiente para batalhar com um monstro do oponente e servir como material para seu “AA-ZEUS”.
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Qliphort Genius é mais card importante durante o combo padrão do deck, sua função pode ser a de adicionar o Therion "King" Regulus ou o Infinitrack Tunneller à sua mão. Além disso, serve como material para a invocação da Apollousa, Bow of the Goddess.
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Apollousa, Bow of the Goddess é mais um dos boss monsters do deck, talvez o menos importante deles, por exigir mais monstros para ser invocada e por negar apenas efeitos de monstros. Porém, ainda assim, é um card bastante forte e necessário na estratégia do deck.
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Number 41: Bagooska the Terribly Tired Tapir é um card bastante importante quando você tem o combo interrompido por um Droll & Lock Bird ou Dimension Shifter. E uma vez que você foi parado, você o invoca com o objetivo de segurar o jogo.
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Knightmare Unicorn é bastante interessante para lidar com monstros de alto ATK, ou remover qualquer card que possa te atrapalhar, além disso, é uma boa forma de “escalar” para a invocação do Accesscode Talker, que é um excelente finalizador de jogos e está aqui para te ajudar a vencer suas partidas.
Objetivo do Superheavy Samurai
O Superheavy Samurai pode ser definido como uma engine bastante consistente, e apesar de possuir uma restrição no uso de magias/armadilhas, a maioria dos seus efeitos não te deixam travado à invocações apenas do seu arquétipo e por isso o deck é muito versátil. Dessa forma, seu campo final é baseado em acessar poderosos monstros genéricos.
O combo inicial do deck tem como objetivo invocar a Baronne de Fleur, e em seguida, você parte para a segunda parte através do Superheavy Samurai Soulpeacemaker. A segunda parte do combo tem como objetivo adicionar o Therion "King" Regulus do deck para a mão, e além disso, ter monstros o suficiente para realizar a invocação link da Apollousa, Bow of the Goddess.
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Esta tem sido a rota padrão mais relevante que o deck segue, mas também existem vertentes focadas em FTK e Hand loop, porém, são menos consistentes e até então, não tiveram bons resultados em grandes eventos.
Combo padrão
Deixarei a seguir o combo padrão se você abrir com 1 starter e 1 carta para descarte:
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>Primeiramente ative Superheavy Samurai Motorbike para adicionar Superheavy Samurai Prodigy Wakaushi à sua mão;
>Ative Superheavy Samurai Prodigy Wakaushi na zona pêndulo e use seu efeito para se invocar como um monstro e colocar o Superheavy Samurai Monk Big Benkei na outra zona pêndulo;
>Ative o efeito de Superheavy Samurai Monk Big Benkei para adicionar Superheavy Samurai Soulpiercer à sua mão. Invoque-o por invocação-normal e o use como material para invocação do Superheavy Samurai Scarecrow;
>Ao ser enviado para o cemitério, ative o efeito de Superheavy Samurai Soulpiercer para adicionar Superheavy Samurai Soulpeacemaker à sua mão;
>Ative Superheavy Samurai Scarecrow para renascer o Superheavy Samurai Soulpiercer, descartando o PSY-Frame Driver da sua mão;
>Agora use Superheavy Samurai Prodigy Wakaushi e Superheavy Samurai Soulpiercer para realizar a invocação-synchro do Accel Synchro Stardust Dragon;
>Neste momento vocẽ precisa organizar a corrente da seguinte forma: Accel Synchro Stardust Dragon como chain link 1, Superheavy Samurai Soulpiercer como chain link 2, e Superheavy Samurai Prodigy Wakaushi como chain link 3;
>A corrente resolverá com Superheavy Samurai Prodigy Wakaushi retornando para zona pêndulo, Superheavy Samurai Soulpiercer adicionando Superheavy Samurai Soulgaia Booster à mão, e a Superheavy Samurai Motorbike sendo invocada do cemitério;
>Agora use Accel Synchro Stardust Dragon e Superheavy Samurai Motorbike para invocar a Baronne de Fleur;
>Agora você pode ir para a segunda parte do combo. Equipe Superheavy Samurai Soulpeacemaker ao Superheavy Samurai Scarecrow e tribute-o para invocar o Superheavy Samurai Scales do seu deck, e em seguida ative seu efeito para invocar Superheavy Samurai Soulpiercer do cemitério e utilize ambos para invocar Ancient Gear Ballista;
>Organize a corrente com Ancient Gear Ballista como chain link 1 (para adicionar Ancient Gear Box à sua mão) e Superheavy Samurai Soulpiercer como chain link 2 (para adicionar Superheavy Samurai Stealthy à sua mão);
>Após a resolução da corrente anterior, ative Ancient Gear Box para adicionar a Infinitrack Tunneller à sua mão;
>Invoque Superheavy Samurai Stealthy da sua mão e o utilize junto com o Ancient Gear Ballista como material para a invocação do Qliphort Genius. lembre-se de deixar as duas zonas que ele aponta livres, e faça a invocação pẽndulo da Ancient Gear Box e a Infinitrack Tunneller nas mesmas;
>Ao invocá-los, você poderá usar o efeito do Qliphort Genius para adicionar Therion "King" Regulus à sua mão;
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>Agora utilize Qliphort Genius, Ancient Gear Box, e Infinitrack Tunneller para invocar a Apollousa, Bow of the Goddess;
>Em seguida, invoque o Therion "King" Regulus da sua mão, equipando Superheavy Samurai Soulpiercer do seu cemitério;
>Agora você pode banir a Infinitrack Tunneller do cemitério para retornar 5 monstros do tipo máquina e atributo terra para o deck e comprar 2 cartas;
>Para finalizar, você pode usar o efeito da Baronne de Fleur para destruir o Superheavy Samurai Soulpiercer e usar seu efeito para adicionar mais um “Superheavy Samurai” à sua mão como follow-up.
Dessa forma, seu campo terminará assim:
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Além disso, você terá várias cartas na mão (e possíveis interações), uma vez que utilizou apenas 2 das 5 cartas de sua mão inicial, e ainda adicionou outras diversas vezes durante o combo.
Principais matchups do formato
O full combo do Superheavy Samurai é extremamente forte, contando com omni-negates da Baronne de Fleur e do Therion "King" Regulus, além da Apollousa, Bow of the Goddess que pode negar efeitos de monstros pelo menos 3 vezes. Com toda certeza, essa mesa é forte o suficiente para lidar com qualquer deck do jogo.
Suas matchups favoráveis são aquelas contra decks com pouco espaço para techs e pouco resilientes a interações, como o Branded Despia. Mas se você jogar primeiro, é favorito contra qualquer deck, exceto quando o oponente abre com techs específicas capazes de te parar por completo como Droll & Lock Bird e Dimension Shifter, por exemplo.
Contra decks consistentes e que também utilizam muitas handtraps, como Spright, Mathmech, e o próprio Superheavy Samurai (mirror match), a matchup costuma ser ganha por aquele que utilizar melhor suas techs, já que todos são decks bem resilientes.
Sua principal matchup desfavorável é contra o Kashtira, principalmente se ele começar o duelo. Além da possibilidade de ter uma zona pêndulo bloqueada, o que atrapalha bastante sua jogabilidade, o deck voltou a usar o temido Dimension Shifter em seu main deck especificamente para essa matchup. Logo, se prentende ganhar do Kashtira, é essencial acertar nas techs utilizadas.
Além disso, o Labrynth, que passou a usar uma build com menos cartas armadilhas, para focar em handtraps, também pode ser um problema para o Superheavy Samurai, já que por desviar da maioria das techs em alta no formato, não sofrerá tanto para as handtraps do deck.
Conclusão
E aí, o que acharam do deck? Espero que vocês tenham gostado de saber mais sobre e que se divirtam bastante com ele.
Estejam a vontade para dar sua opinião aqui nos comentários, a Cards Realm agradece sua colaboração!
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