Introdução
O grande sucesso de Yu-Gi-Oh! Master Duel vem trazendo muitos jogadores novatos para o cenário, e com um vasto inventário de cartas, há uma pergunta que muitos destes jogadores fazem: "Quais são as Melhores Cartas para ter na minha conta?"
Por isso, separamos uma lista das cartas mais poderosas e úteis usando como base diversos decks que se destacaram em competições e nas partidas ranqueadas.
*As cartas estão ranqueadas de acordo com a versatilidade das mesmas: as primeiras cartas são as que encaixam em qualquer deck, sendo consideradas obrigatórias se você quer jogar em alto nível.
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O que são handtraps?
Para aqueles que não estão familiarizados com o termo, as "Handtraps" são cartas que ativam seu efeito na sua mão, basta apenas você revelar e seu efeito é ativado.
Melhores Suportes em YGO Master Duel
Florescer de Cinzas & Primavera Feliz
Ash Blossom é uma carta que, se ativada da sua mão, impossibilita qualquer jogada que seu oponente faria com interação do deck.
Ou seja, efeitos como: Invocar do deck, adicionar card do deck à mão ou até mesmo enviar card do deck para o cemitério, são negados imediatamente, o que para o metagame atual se torna uma dor de cabeça, pois a grande maioria dos decks interagem desta maneira.
"C" Maxx
"C" Maxx está banida atualmente no Yu-Gi-Oh físico e não é por menos: esta handtrap dá a quem ativou seu efeito 1 compra de carta cada vez que seu oponente invoca um monstro por Invocação-Especial.
Tendo em vista que todos os decks atualmente usam da mecânica de Invocação Especial, ter esta carta no seu deck faz o oponente pensar duas vezes antes de montar o seu combo e não provocar sua própria derrota, te dando cartas e mais cartas do deck.
Nibiru, o Ser Primitivo
Esta handtrap costuma resolver seus problemas contra decks que fazem muitas invocações e podem atrapalhar você no seu turno. Nibiru é uma handtrap que só pode ser utilizada quando seu oponente faz a invocação especial de 5 ou mais monstros no campo, tributa todos eles e é invocada uma ficha no campo do adversário cujo o Ataque e Defesa é a soma de todos os monstros tributados.
A carta por si só resolve vários problemas, uma vez que você faz o seu oponente gastar recursos e o deixa quase sem proteção no campo.
Impermanência Infinita
Uma armadilha que nega efeitos de monstros do oponente, porém de um jeito diferente.
O que faz ela ser diferente de outras armadilhas é a capacidade de ativá-la da sua própria mão, o que com que ela seja extremamente forte e importante para o metagame.
Julgamento Solene
Pode ser uma armadilha que aparentemente não é muito boa, pois seu custo para ativar é relativamente alto, afinal você precisa pagar 3000 pontos de vida para ativar a mesma. Em contrapartida, por se tratar de uma Armadilha de Resposta, não pode ser negada quando utilizada.
Chamado da Cova
O Chamado da Cova é um pouco mais específico. Você sempre o utiliza quando enfrenta decks que ativam efeitos de monstros do cemitério, você escolhe 1 monstro do cemitério do oponente e bane, e além disso o oponente não pode ativar efeitos de monstros com o mesmo nome pelo resto do turno.
Banir no Yu-Gi-Oh! geralmente resolve o problema de vez, uma vez que dificilmente o oponente recuperará a carta banida.
Super Polimerização
Uma carta de fusão que se diferencia das demais por 3 motivos: o primeiro é que ela é uma magia rápida, então você pode ativar no turno do seu oponente.
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O segundo é que você usa monstros do seu oponente como matérias para seus próprios monstros, e o terceiro e não menos importante, é que cards não podem ser ativados em resposta à ativação deste Card. Ou seja, a carta é inegável!
Droll & Pássaro Fechadura
Uma handtrap extremamente importante. Você pode descartá-la e não deixar seu oponente buscar cards do seu deck e adicioná-los à mão.
Ogro Fantasma & Coelho da Neve
Bem parecida com sua contraparte Ash Blossom, a Ogro Fantasma destrói qualquer carta virada com a face para cima, seja monstros, magias ou armadilhas.
Fantasma Belle & Mansão Assombrada
A terceira de um trio de Handtraps de menininhas, a Belle é bem parecida com a Ash. A diferença é que, ao invés de negar a busca de cartas do deck, ela nega buscar cartas do cemitério.
Pote dos Desejos
Desde que o Pote da Ganância foi banido, a Konami lançou vários outros cards com efeitos parecidos com o Pote, porém com seus custos que às vezes são muito altos.
Com isso temos o Pote dos Desejos, que você compra duas cartas e bane 10 cards do topo do seu deck. Ele é bom para decks que usam múltiplas cópias das mesmas cartas no deck e não sentiriam falta caso uma delas fosse banida.
Pote da Extravagância
Diferente do Pote dos Desejos já mencionados, o pote da extravagância bane cartas do seu deck adicional como custo para a compra das cartas, mas uma vez que vários decks sequer usam os monstros do deck adicional isso não será um problema para eles e pode render boas jogadas!
Pote da Avarice
Uma carta com um efeito mais simples e que muitos decks se utilizam bastante é o Pote da Avarice. Ele tem um efeito simples, mas muito poderoso: você escolhe 5 monstros no seu cemitério, embaralha todos no seu deck e depois você compra duas cartas.
É uma carta excelente para decks como Luminoso, que jogam muitos monstros pro cemitério.
Designador de Crossout
O efeito desta carta é bastante forte quando pega, pois você escolhe uma carta do seu deck, bane a mesma e o oponente não pode ativar cards com aquele mesmo nome — ou seja, você consegue negar várias Handtraps que o seu oponente usa, o que pode ser bastante útil.
Gota Proibida
Uma magia rápida onde você descarta cards da sua mão e/ou do campo, e para cada número de cards descartado você escolhe um monstro de efeito no campo do seu oponente — ele tem seus efeitos negados e seus ataques reduzidos pela metade. Além disso, seu oponente não pode ativar em resposta cartas do mesmo tipo descartado (Magia, Armadilha ou Monstros).
Conclusão
Lembre-se que existem diversos estilos de jogo, basta ver qual suporte se encaixa melhor no seu estilo!
Até a próxima! Qualquer sugestão, estou disponível nos comentários!
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