Introdução
O primeiro passo para montar um deck de Yu-Gi-Oh é escolher a estratégia que você pretende utilizar. Não é necessário pensar em cada ponto do zero, uma vez que existem os arquétipos, que são um grupo de cartas que seguem uma estratégia em comum e foram criadas para funcionar em conjunto. Também existem decks baseados em um determinado Tipo ou Atributo de monstro, e até mesmo decks que misturam dois ou mais arquétipos.
Apesar dos arquétipos seguirem uma estratégia pré-definida, isso não significa que todos os decks do mesmo arquétipo são iguais, uma vez que a escolha das cartas que complementarão o deck podem influenciar bastante em sua forma de jogar.
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A construção do Deck
Um deck de Yu-Gi-Oh é dividido em 3 partes:
- Deck Principal (com 40 a 60 cartas): é o seu deck propriamente dito, é dele que você compra suas cartas para adicionar à sua mão e é recomendável que você o mantenha o mais próximo quanto possível do limite mínimo de 40 cartas, uma vez que em um deck com muitas cartas é bem mais difícil comprar suas melhores cartas no momento em que você mais precisa;
- Deck Adicional (com até 15 cartas): contém apenas seus monstros de Fusão, Xyz, Synchro e Link. Você poderá invocá-los durante o duelo ao cumprir algumas condições. Você pode ter até 15 cartas neste deck, e elas não contam para o limite mínimo de 40 cartas em seu Deck Principal;
- Deck Auxiliar (com até 15 cartas): é formado por cartas “reservas”, que você pode usar para fazer alterações em seu deck depois de cada duelo em uma partida, com o objetivo de modificar sua estratégia ou colocar cartas que interajam melhor contra o seu oponente.
Em seus livros de regras, a Konami recomenda que você utilize 20 Monstros, 10 Magias e 10 Armadilhas em seu Deck Principal para mantê-lo equilibrado, mas na prática esses números não funcionam muito bem. Na verdade, cada deck pede um número diferente de tipos de cartas para funcionar. O ideal é que você divida o Deck principal em dois grandes grupos: Engine e Tech Cards.
Sua Engine é composta pelas cartas do seu arquétipo e também por outras cartas que possuem sinergia com seu arquétipo. Staples que ajudam na consistência do deck também estão incluídas neste grupo.
Já o grupo das Tech Cards é formado pelas diversas Staples que você possa utilizar, sejam elas hand traps, cartas para quebrar campo, floodgates, entre outras cartas que possam interagir com o oponente. A maioria dos decks competitivos utilizam cerca de 12 Tech Cards e esse é um bom número para você se basear — mas não é regra, uma vez que o número de Tech Cards vai depender do número de cartas necessárias para sua Engine funcionar bem.
Para aprofundar a explicação, irei utilizar como base o deck Salamangreat que estou usando para jogar online.
Deck Principal
Engine
Monstros
Neste deck estou usando 13 cartas de monstro, sendo eles 9 monstros Salamangreat e 4 monstros genéricos para o Tipo Cyberse, que possuem sinergia com o deck.
O principal monstro do Deck Principal é Salamangreat Gazelle, que atualmente está limitado a 1 cópia. O deck ainda conta com 3 cópias do Salamangreat Spinny, 2 cópias do Salamangreat Foxy, 2 cópias do Salamangreat Jack Jaguar e 1 cópia do Salamangreat Falco.
Os Cyberse genéricos utilizados no deck são: 3 cópias do Flame Bufferlo e 1 cópia do Sea Archiver.
Todos esses 13 monstros são do Tipo Cyberse, 10 deles possuem Nível 3 e os outros 3 possuem Nível 4. Nada disso é coincidência, uma vez que qualquer um desses monstros podem servir como matéria Link para Salamangreat Balelynx, que costuma iniciar suas jogadas em todos os duelos. E mais, os monstros de Nível 3 e de Nível 4 podem ser utilizados como matéria Xyz para Salamangreat Miragestallio e Number 41: Bagooska the Terribly Tired Tapir, respectivamente.
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Magias
O deck conta com 9 cartas de magia, sendo elas: 1 cópia do Salamangreat Sanctuary; 3 cópias do Salamangreat Circle; 3 cópias da Cynet Mining; e 2 cópias do Pot of Desires.
Com exceção da magia de campo dos Salamangreat, todas as outras cartas de magia presentes no deck são cartas de consistência, assim, o deck consegue alcançar qualquer um de seus monstros com facilidade.
Armadilhas
O arquétipo Salamangreat conta com duas boas cartas de armadilha que estão sendo utilizadas no deck, são elas: 1 cópia da Salamangreat Rage e 2 cópias da Salamangreat Roar.
Você pode notar que o número de cartas de armadilha é bem menor que o dos outros tipos de cartas, isso porque devido sua mecânica, cartas armadilhas tornam-se lentas, assim, utilizar muitas cartas armadilhas só é recomendável quando você utiliza um deck focado em cartas desse tipo.
Tech Cards
Hand Traps
O número total de cartas da Engine utilizadas no deck foi 25, assim, restaram 15 espaços para se preencher com Tech Cards. Optei por preencher todos esses espaços com Hand Traps, pois acredito que são a forma mais versátil e útil para interagir com o oponente durante um duelo.
Assim, utilizei 3 cópias de cada uma das cartas abaixo:
Ash Blossom & Joyous Spring, Effect Veiler e Infinite Impermanence foram escolhidas por serem as hand traps mais genéricas, assim, são boas contra a maioria dos decks.
Ghost Ogre & Snow Rabbit foi escolhida por ser a melhor hand trap contra o Spright, possivelmente o melhor deck do formato. Já o D.D. Crow, foi escolhido por ser bom contra decks que utilizam muito o cemitério, como o próprio Spright e também decks como o Branded Despia e Tearlaments.
Deck Adicional
O Deck Adicional é o ponto mais importante no deck Salamangreat, uma vez que todos seus monstros do Deck Principal funcionam como uma engrenagem para você chegar aos seus monstros do Deck Adicional.
Salamangreat Balelynx costuma iniciar suas jogadas com seu efeito de adicionar o Salamangreat Sanctuary do seu deck para a sua mão, além de proteger suas cartas Salamangreat de destruição ao se banir do cemitério. Salamangreat Sunlight Wolf é o principal monstro do seu deck, pois é responsável por reciclar cartas de magia e armadilha ao adicioná-las do seu cemitério para sua mão.
Também é possível reciclar seus monstros do Atributo Fogo — geralmente, a preferência é trazer Salamangreat Gazelle de volta para a mão após utilizá-la, já que você só pode usar uma no deck. Além disso, você também pode recuperar uma Ash Blossom & Joyous Spring.
Salamangreat Miragestallio é o monstro Xyz do arquétipo e também é peça chave na consistência do deck, graças a seu efeito de invocar um monstro Salamangreat direto do deck. Além de poder devolver qualquer monstro em campo para a mão de seu dono, se for utilizado como matéria Link para a invocação de um monstro Salamangreat.
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O outro monstro Xyz que utilizo no deck é Number 41: Bagooska the Terribly Tired Tapir, que conta com dois efeitos. O primeiro deles é não poder ser escolhido como alvo de efeitos de cartas do oponente quando está em Posição de Ataque. E por último, seu principal efeito, que diz: Enquanto esta carta estiver em Posição de Defesa com a face para cima, mude todos os monstros com a face para cima no campo para Posição de Defesa e também negue os efeitos ativados de monstros que estavam em Posição de Defesa quando esse efeito foi ativado. Apenas monstros Link não são afetados por este efeito, portanto, ao invocá-lo, apenas seu oponente irá sofrer com ele.
Hiita the Fire Charmer, Ablaze é um Link-2 genérico do Atributo Fogo que possui o efeito de invocar um outro monstro de Fogo do cemitério do oponente para o seu lado do campo, além de permitir que você adicione um monstro de Fogo com 1500 ou menos de defesa do seu deck para sua mão, caso seja destruída por cartas do seu oponente.
A partir daqui utilizo duas micro engines no Deck Adicional, cada uma composta por 3 cartas e com objetivos diferentes: aumentar a consistência do deck e finalizar o duelo.
Na primeira delas utilizo Linguriboh e Splash Mage para conseguir invocar Decode Talker Heatsoul, que possui o efeito rápido de comprar uma carta ao custo de pagar 1000 pontos de vida. Essa é mais uma forma de aumentar a consistência do deck e pode ser utilizada por qualquer deck Cyberse.
A micro engine para finalizar o duelo é formada por Update Jammer, Transcode Talker e Accesscode Talker. O objetivo é invocar Accesscode Talker com 5300 pontos de ataque e podendo atacar duas vezes. Esse é um combo bem conhecido e também pode ser utilizado por qualquer deck formado por monstros Cyberse.
Deck Auxiliar
As primeiras cartas em meu Deck Auxiliar são mais Hand Traps: Nibiru, the Primal Being geralmente é muito bom contra decks de combo e, apesar de alguns dos principais decks do formato conseguirem jogar em volta dele, ele ainda pode ser bem útil em algumas partidas. A próxima carta é Artifact Lancea, que também não está em alta no formato, mas estou utilizando principalmente para enfrentar decks que tem boas partidas contra o Salamangreat, como o Floowandereeze, o Exosister e qualquer outro deck que utiliza Dimension Shifter, carta que inutiliza o cemitério por dois turnos, o que é péssimo para o Salamangreat.
Para lidar com decks de controle ou qualquer outro deck que possa utilizar floodgates, tenho um trio de Cosmic Cyclone.
Por fim, também utilizo cartas de armadilha, mas que só entram nas partidas que tenho certeza que irei começar. São elas: Dimensional Barrier que é muito boa contra Branded Despia e Swordsoul Tenyi, além de também afetar outros decks focados num único tipo de invocação, exceto a invocação Link; e Gozen Match que é boa contra decks que usam monstros com Atributos variados, como o Spright e o Floowandereeze, por exemplo.
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Decklist
Aqui você pode conferir todas as cartas usadas na minha lista, para aqueles que queiram testá-la:
Conclusão
Espero que estas dicas tenham sido úteis para vocês. Para mais informações sobre Yu-Gi-Oh, continuem acompanhando nossos artigos, a Cards Realm agradece!
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