Yu-Gi-Oh TCG

Competitive

Análise: É Possível Competir no Yu-Gi-Oh! sem Hand Traps? Como?

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Neste artigo, irei analisar se é possível ou não ser competitivo no Yu-Gi-Oh! sem utilizar handtraps e o smotivos para tal!

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Introdução

O Yu-Gi-Oh! é um jogo conhecido por abusar de combos com poucas restrições, além de ter um dos maiores powercreeps já vistos nos card games. Devido a isso, as handtraps se popularizaram bastante no metagame, pois, quando um jogador está no going second, elas são a principal forma de impedir que seu oponente construa uma board "inquebrável".

Porém, no artigo de hoje, vamos explorar outras alternativas para interagir com o oponente e verificar se é realmente viável, do ponto de vista competitivo, não utilizar handtraps!

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O que são handtraps e para que servem?

"Handtrap" é um termo não oficial para cartas que podem ser ativadas da mão em resposta a alguma ação do oponente. O objetivo delas é interromper o combo do adversário ou, pelo menos, reduzir o teto de poder de suas jogadas, tornando possível que a engine do seu deck supere esse campo mais fraco que ele formou.

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Assim, podemos dizer que as handtraps são uma forma de prevenir que seu oponente construa a melhor board que o deck dele é capaz de fazer. Isso é bastante vantajoso contra decks de combo que criam boards "inquebráveis" ou aplicam um FTK (First Turn Kill) propriamente dito. Atualmente, o Mermail é um deck que exige que seu oponente utilize handtraps contra ele no going second, ou será praticamente impossível vencê-lo.

Apesar de suas vantagens, as handtraps não são absolutas. Com o aumento do powercreep no Yu-Gi-Oh!, novos decks têm se tornado cada vez mais resilientes a esse tipo de interação, tornando necessária a combinação de duas ou mais handtraps para realmente atrapalhar os principais decks. Ainda assim, muitos decks possuem um "plano B" para continuar interagindo no turno do oponente.

Outro ponto de desvantagem é que existem cards que podem negar handtraps ou até mesmo punir seu oponente por ativá-las. Esses cards são tão fortes que muitos jogadores os consideram injustos, já que muitas vezes eles são cruciais para se vencer o jogo.

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O que podemos utilizar no lugar das handtraps?

Caso você não considere as handtraps efetivas ou prefira não utilizá-las por qualquer motivo, há a opção de usar board breakers. Board breakers são cartas going second com efeitos que permitem "quebrar o campo" do oponente, neutralizando a board final que ele construiu.

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Dessa forma, enquanto as handtraps previnem o "plano A" do oponente, os board breakers permitem que ele execute seu principal objetivo para, então, utilizar cartas que lidem com essa board.

Enquanto as handtraps precisam ser combinadas para garantir um bom resultado, os board breakers costumam ter efeitos que afetam várias cartas de uma só vez, seja destruindo cartas, negando efeitos ou inutilizando o campo do oponente de outras formas.

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Resumindo: o principal ponto dos board breakers é gastar uma única carta sua para lidar com várias cartas do oponente.

No entanto, assim como ocorre com as handtraps, também existem desvantagens em usar board breakers. Além da possibilidade de sofrer um FTK, alguns decks dividem suas interações entre campo (através de monstros ou backrow), cemitério e até mesmo cartas da mão.

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Ou seja: também é possível jogar em torno de board breakers, tornando a estratégia resiliente a eles.

O Snake-Eye, em seu auge (antes do banimento da Original Sinful Spoils - Snake-Eye), era um deck que dividia muito bem suas interações e exemplifica bem um deck que conseguia jogar em torno de board breakers.

É possível competir sem utilizar handtraps?

Sim, é possível jogar competitivamente no Yu-Gi-Oh! sem utilizar handtraps, mas isso depende de alguns fatores, como o deck utilizado e o metagame do momento. Inclusive, dependendo da situação, board breakers podem ser mais eficazes que handtraps.

A chave é compreender o objetivo das duas abordagens e identificar qual a melhor opção para lidar com os decks que você enfrentará.

A diferença entre Handtraps e Board Breakers

Handtraps têm como principal função interromper o combo do oponente antes que ele estabeleça sua board mais forte, enquanto os board breakers permitem que ele construa sua board para, então, neutralizá-la de maneira mais direta.

Qual utilizar em cada situação?

Apesar de ser possível competir sem handtraps, essa escolha depende muito do estilo de jogo dos decks envolvidos, tanto o seu quanto o dos adversários. Não utilizar handtraps contra decks opressivos é uma escolha arriscada, pois seus board breakers podem não ser eficazes.

O melhor momento para abrir mão das handtraps é quando o metagame está orientado para decks com um teto de poder mais baixo, onde é possível lidar com boards já estabelecidas. Ainda assim, é essencial escolher os board breakers corretos para garantir sua efetividade.

Nesse contexto, o metacall se torna ainda mais importante para definir as techs adequadas.

Exemplo 1: Ryzeal é o melhor deck do formato atual, e seu principal monstro é o Ryzeal Detonator. Como o deck conta com cartas que garantem sua resiliência, como Ryzeal Cross, Ryzeal Plugin e Eclipse Twins, lidar com ele usando handtraps é difícil, tornando os board breakers a opção mais viável.

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Exemplo 2: Outro deck em alta atualmente é o Blue-Eyes Primite, que costuma formar uma board repleta de interações no backrow, que conta com Majesty of the White Dragons, True Light e Primite Drillbeam. Para lidar com essa board é bastante interessante utilizar board breakers que destroem cartas de magia e armadilha, pois assim você está removendo pelo menos 3 interações do oponente com apenas uma de suas cartas.

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Exemplo 3: O deck Maliss também é um dos maiores causadores de dor de cabeça aos jogadores de Yu-Gi-Oh!, e devido ao seu dinamismo e resiliência é bastante difícil interagir com ele até mesmo ao utilizar handtraps. Os principais cards a serem vencidos costumam ser o Knightmare Gryphon ou a Maliss Q Hearts Crypter. Para lidar com o “Gryphon” apenas negar seu efeito já é o suficiente, já para a “Hearts Crypter”, o ideal é retirá-la do campo do oponente sem a enviar para o cemitério, para que não seja reinvocada.

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Conclusão

E você, acha possível ser competitivo sem handtraps? Ou prefere outra abordagem? Conte nos comentários!

Para mais dicas e informações sobre o universo Yu-Gi-Oh! TCG, continue acompanhando nossos artigos.

A Cards Realm agradece a sua colaboração!