Sobre Amazing Defenders
Amazing Defenders é a mais nova coleção do Yu-Gi-Oh! TCG e seus cards estão válidos desde o dia 20 de janeiro de 2023. A edição traz para o jogo 3 novos arquétipos: Rescue-ACE, Purrely e Mikanko. Além disso, também foram lançados alguns reprints, mas nada muito relevante.
Confira abaixo a análise dos novos arquétipos de Amazing Defenders!
Aquétipos de Amazing Defenders
Rescue-ACE
Rescue-ACE parece ser competente em colocar seu Boss Monster, Rescue-ACE Turbulence, em campo com facilidade, e isso é um ponto positivo para o deck, além de contar com uma excelente magia de campo, a Rescue-ACE HQ. Porém, o efeito de interação do “Turbulence” é bastante reativo, o que o torna lento.
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Já seu outro efeito de baixar até 4 cards direto do deck seria insano, mas dentre os 4 alvos possíveis, apenas EXTINGUISH! te dá um efeito de interação realmente bom. Apesar de o arquétipo ter uma temática legal, entrega bem pouco num duelo.
Rescue-ACE Impulse é uma boa carta de interação no arquétipo.
Quando seu oponente ativar um efeito de monstro no campo, você pode ativar seu efeito rápido de se tributar da mão ou do campo para invocar por invocação-especial 1 monstro Rescue-ACE do tipo máquina direto do seu deck.
Além disso, durante sua fase principal, é possível negar os efeitos do monstro com ATK mais alto no campo do seu oponente.
Rescue-ACE Air Lifter se destaca por poder buscar a magia de campo do deck, Rescue-ACE HQ, além das outras magias do arquétipo. Conta ainda com um efeito rápido quando seu oponente ativa um efeito de monstro no campo, que o permite se tributar da mão ou do campo para invocar por invocação-especial 1 monstro Rescue-ACE da sua mão.
Rescue-ACE Monitor é o buscador de cartas armadilha do arquétipo. Assim como os monstros anteriores, também conta com um efeito rápido quando seu oponente ativa um efeito de monstro no campo, que o permite se tributar para depois, invocar por invocação-especial 1 monstro Rescue-ACE do seu cemitério.
Rescue-ACE Hydrant é muito importante para o arquétipo e o principal buscador de monstros do deck. Seu outro efeito te permite ativar 1 magia rápida ou carta armadilha no mesmo turno em que foi colocada com a face para baixo no campo através do efeito de um card Rescue-ACE.
Além disso, conta com um efeito contínuo que o protege de ser escolhido como alvo de ataques ou alvo de efeitos enquanto você controla um monstro Rescue-ACE com nome diferente. Outro fator que aumenta a importância desse card é que suas magias rápidas e armadilhas normais ganham efeitos melhores quando ele está em campo.
Rescue-ACE Fire Attacker é um extender que pode se invocar por invocação-especial da sua mão quando outro monstro Rescue-ACE é invocado no campo.
Seu segundo efeito permite que você compre 2 cards e em seguida, envie 1 card da sua mão para o cemitério, desde que um ou mais cards sejam adicionados à mão do seu oponente, exceto por compra.
Rescue-ACE Fire Engine é mais um extender que se invoca por invocação-especial da sua mão quando outro monstro Rescue-ACE é invocado no campo.
O diferencial está em seu segundo efeito, que pode ser ativado se um ou mais monstros forem invocados por invocação-especial no campo do seu oponente e te permite invocar 1 monstro Rescue-ACE de nível 4 ou menos da sua mão, deck ou cemitério.
Rescue-ACE Turbulence é o Boss Monster do arquétipo e conta com o efeito insano de colocar até 4 magias rápidas ou armadilhas normais Rescue-ACE com nomes diferentes com a face para baixo no campo diretamente do seu deck. Além disso, você pode destruir 1 card no campo se outro card em seu controle deixar o campo por um efeito ativado por seu oponente.
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Apesar de ser um monstro de nível alto, você pode invocá-lo com certa facilidade, seja através do efeito de outros monstros do arquétipo ou ao banir 2 cartas Rescue-ACE do seu cemitério.
Rescue-ACE HQ é a magia de campo do arquétipo e é muito importante para o deck. Seu pior efeito aumenta o ATK/DEF dos monstros Rescue-ACE em 500 pontos, enquanto seu oponente controla pelo menos um monstro. Além disso, durante sua fase principal, você pode invocar por invocação-normal 1 monstro Rescue-ACE além de sua invocação-normal do turno.
E mais, uma vez por turno você pode reciclar 4 de suas cartas Rescue-ACE que estão banidas e/ou em seu cemitério ao embaralhá-las no deck e depois, comprar 1 carta.
RESCUE! possui o efeito de invocar 1 monstro Rescue-ACE por invocação-especial do seu cemitério. Mas se você controlar Rescue-ACE Hydrant, poderá invocar 1 monstro do cemitério do seu oponente em vez disso.
ALERT! possui o efeito de adicionar 1 monstro Rescue-ACE do seu cemitério à sua mão. Mas se você controlar Rescue-ACE Hydrant, poderá adicionar 1 monstro Rescue-ACE do seu deck para a sua mão.
CONTAIN! permite que você negue os efeitos de um monstro do seu oponente e o impeça de atacar até o final desse turno, desde que você controle 1 monstro Rescue-ACE. Se você controlar Rescue-ACE Hydrant, esse monstro não poderá ser usado como material para invocação-fusão/synchro/xyz/link.
EXTINGUISH! permite que você destrua 1 monstro de efeito no campo do seu oponente, desde que você controle 1 monstro Rescue-ACE. Se você controlar Rescue-ACE Hydrant, seu oponente não poderá ativar os efeitos do monstro destruído e nem de outra cópia dele durante este turno.
Purrely
Purrely é um deck bem peculiar e toda sua estratégia gira em torno de Purrely, que precisa ser combinado com as magias rápidas do arquétipo para assim acessar os Xyz Purrely “menores”. A partir daí, o seu objetivo será anexar o máximo possível de cards ao monstro Xyz que você controlar para conseguir acessar os Xyz “maiores”.
Expurrely Noir te ajuda a controlar os recursos no cemitério do oponente e Expurrely Happiness é seu verdadeiro Boss Monster, que além de negar efeitos de monstros, também é sua principal arma ofensiva.
Purrely é a carta central do arquétipo e leva consigo o nome do deck e, por enquanto, é o único monstro do seu deck principal. Se invocado por invocação-normal ou especial, você pode escavar os 3 primeiros cards do seu deck e adicionar 1 magia/armadilha Purrely escavada à sua mão e, além disso, colocar o restante no fundo do deck em qualquer ordem.
Seu principal efeito consiste em você revelar 1 magia rápida Purrely na sua mão para invocar por invocação-especial 1 monstro Xyz que o mencione do seu extra deck, usando este card em seu controle como matéria e, se o fizer, a magia revelada é anexada como material adicional.
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Epurrely Happiness pode buscar qualquer card Purrely do seu deck à sua mão, mas esse efeito só pode ser ativado no final da etapa de dano, após este card batalhar. Além disso, se este card tiver Purrely Happy Memory como material, você pode reduzir o ATK de um monstro no campo pela metade.
E mais, até 3 vezes por turno, quando você ativar uma magia rápida Purrely, você pode ativar o efeito rápido de anexar esse card de magia no campo neste card como material e, em seguida, pode devolver 1 magia/armadilha que seu oponente controla para a mão.
Epurrely Beauty pode negar os efeitos de 1 monstro no controle do seu oponente até o final do turno, e caso tenha Purrely Pretty Memory como material este é um efeito rápido.
Assim como o Xyz anterior, até 3 vezes por turno, quando você ativar uma magia rápida Purrely, você pode ativar o efeito rápido de anexar esse card de magia no campo neste card como material e, em seguida, pode mudar a posição de batalha de 1 monstro do oponente.
Epurrely Plump é o responsável por garantir a reciclagem de seus recursos ao anexar até 2 magias/armadilhas do seu cemitério como material e caso esteja com Purrely Delicious Memory como material este é um efeito rápido.
Assim como os demais Xyz Purrely menores, até 3 vezes por turno, quando você ativar uma magia rápida Purrely, você pode ativar o efeito rápido de anexar esse card de magia no campo neste card como material e, em seguida, banir 1 monstro no campo até a fase final.
Expurrely Happiness é o Boss do arquétipo e para ser invocado por invocação-Xyz é necessário usar um monstro de classe 2 em seu controle com 5 ou mais matérias, que serão transferidas para este card. Seu efeito pode ser ativado durante a fase principal e diz que você pode desassociar 1 matéria Xyz deste card e, se isto acontecer, negue os efeitos de todos os monstros com a face para cima que seu oponente controla atualmente até o final deste turno.
E mais, seu oponente não pode ativar cartas ou efeitos em resposta à ativação deste efeito se esta carta tiver um monstro Purrely de nível 1 como material. Além disso, quando um ataque for declarado envolvendo esta carta com 5 ou mais matérias, cause 1500 de dano ao seu oponente.
Expurrely Noir é como um segundo Boss para o deck, mas é bem mais defensivo. Assim como sua contraparte, para ser invocado por invocação-Xyz é necessário usar um monstro de classe 2 em seu controle com 5 ou mais matérias, que serão transferidas para este card. Seu diferencial é que enquanto tiver 5 ou mais matérias não é afetado pelos efeitos ativados do seu oponente.
Seu principal efeito consiste em colocar uma carta do cemitério do oponente no fundo de seu deck, e caso esta carta tenha um monstro Purrely de nível 1 como material, este é um efeito rápido.
Stray Purrely Street é a magia de campo do deck e possui um efeito contínuo que protege seus monstros Purrely de serem escolhidos como alvo de efeitos no turno em que foram invocados por invocação-especial. Além disso, se um monstro Xyz Purrely deixar o campo por efeito de carta do seu oponente, você invoca um monstro Purrely de nível 1 por invocação-especial do seu deck ou cemitério.
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Durante a fase final, você ainda pode anexar uma magia rápida Purrely do seu deck ou cemitério em 1 monstro Xyz Purrely em seu campo como material.
My Friend Purrely é a magia contínua do deck e tem o efeito de revelar 3 cartas Purrely do seu deck para que seu oponente escolha 1 delas aleatoriamente para você adicionar à mão.
Além disso, se um monstro Xyz Purrely deixar o campo por causa de um efeito do seu oponente, você pode adicionar até 3 magias rápidas Purrely com nomes diferentes do seu cemitério à sua mão.
Purrely Happy Memory é a primeira das magias rápidas do arquétipo e através de seu efeito, você pode escolher 1 carta no campo, e até o final do próximo turno, a primeira vez que ela seria destruída por efeito de carta, ela não é destruída.
Depois disso, você pode aplicar o efeito de descartar 1 card e, se isso acontecer, invocar por invocação-especial 1 monstro Purrely de nível 1 do seu deck. Além disso, um monstro Xyz Purrely que tenha este card como material, ganha o efeito de poder atacar monstros um número de vezes até a quantidade de cópias desta carta anexada a ele +1.
Purrely Pretty Memory é mais uma das magias rápidas do arquétipo e seu efeito faz com que ambos os jogadores ganhem 1000 pontos de vida e em seguida, você pode aplicar o efeito de descartar 1 card e, se isso acontecer, invocar por invocação-especial 1 monstro Purrely de nível 1 do seu deck.
Além disso, um monstro Xyz Purrely que tenha este card como material, ganha um efeito que te permite enviar um outro card em seu controle para o cemitério e, depois, anexar 1 card no controle do seu oponente a esta carta como material.
Purrely Delicious Memory é a última das magias rápidas do arquétipo e através de seu efeito é possível proteger 1 monstro no campo de ser destruído em batalha até o final do próximo turno. Depois disso, você pode aplicar o efeito de descartar 1 card e, se isso acontecer, invocar por invocação-especial 1 monstro Purrely de nível 1 do seu deck.
Além disso, um monstro Xyz Purrely que tenha este card como material, recebe 300 ATK/DEF para cada material anexado a ele.
Purrelyeap!? é até então a única carta armadilha do deck e através de seu efeito você pode escolher 1 monstro Xyz Purrely que você controla e invocar por invocação-especial do extra deck 1 monstro Xyz Purrely de classe diferente usando o alvo como material, mas devolva-o ao extra deck durante a fase final do próximo turno.
Você pode banir este card do seu cemitério e embaralhar até 3 monstros Purrely de volta em seu deck.
Mikanko
Mikanko é um deck de ritual que interage com magias de equipamento, que podem tanto equipar seus monstros para fornecer efeitos melhores a eles, quanto aos monstros do oponente para você tomar o seu controle no campo.
Ohime the Manifested Mikanko é a sua Boss Monster e também pode buscar qualquer carta do arquétipo para a sua mão. A melhor opção será a The Great Mikanko Ceremony que pode ser usada para invocá-la e você prosseguir com suas jogadas.
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O arquétipo não parece tão promissor para ser usado “puro” no momento, mas já existem pessoas utilizando cards Mikanko como engine, e a vertente com Libromancer parece ser a mais promissora.
Ha-Re the Sword Mikanko possui um efeito contínuo que não te deixa sofrer dano de batalha nas batalhas envolvendo-a enquanto não estiver equipada com uma magia de equipamento.
E quando equipada, não pode ser destruída em batalha e, em vez disso, seu oponente sofre qualquer dano de batalha que você receberia de batalhas envolvendo-a. Além disso, se for equipada por um card de equipamento, você pode adicionar 1 magia de equipamento Mikanko do seu deck à sua mão.
Ni-Ni the Mirror Mikanko também possui o efeito contínuo de não te deixar sofrer dano de batalha das batalhas envolvendo-a enquanto não estiver equipada com uma magia de equipamento.
Quando equipada, não pode ser destruída em batalha e, em vez disso, seu oponente sofre qualquer dano de batalha que você receberia de batalhas envolvendo-a.
Seu diferencial é que enquanto estiver equipada por um card de equipamento, possui o efeito rápido durante o turno do oponente de você poder assumir o controle de 1 monstro do seu oponente até a fase final.
Ohime the Manifested Mikanko é a Boss Monster e única Ritual do deck. Assim como as outras Mikanko, não pode ser destruída em batalha e, em vez disso, seu oponente sofre qualquer dano de batalha que você receberia em batalhas envolvendo-a, mas sem a necessidade de estar equipada para isso.
Além disso, você pode revelar este card em sua mão e adicionar 1 carta Mikanko do seu deck à sua mão e depois descartar 1 carta. Possui ainda um efeito rápido, que te permite equipar uma magia de equipamento no seu cemitério em um monstro apropriado no campo.
Heavenly Gate of the Mikanko é a magia de campo do arquétipo e faz com que os monstros do seu oponente ataquem seus monstros equipados com um card de equipamento, se possível.
E, se seu monstro Mikanko batalhar, seu oponente não pode ativar efeitos até o final da etapa de dano. Além disso, se um monstro Mikanko atacar, no final da etapa de dano você pode enviar 1 card de equipamento que você controla para o cemitério e esse monstro pode realizar outro ataque seguido em um monstro.
The Great Mikanko Ceremony é uma das melhores cartas do deck e também a única magia rápida do arquétipo.
Através de seu efeito é possível invocar a Boss Monster do deck ignorando suas condições de invocação ou qualquer outra Mikanko da sua mão, mas terá que devolvê-la à mão durante a fase final do seu oponente.
Além disso, durante a fase principal você pode banir esta carta do seu cemitério para enviar 1 card Mikanko do seu deck para o cemitério.
Mikanko Fire Dance é uma magia de equipamento e, ao mesmo tempo, um extender, pois com seu efeito você pode invocar por invocação-especial 1 monstro Mikanko da sua mão ou cemitério, e se isso acontecer, equipe-o com esta carta. Então, você pode invocar por invocação-especial 1 monstro do cemitério do seu oponente para o campo dele, mas com os efeitos negados. Além disso, o monstro equipado não pode ser destruído por efeitos de cartas.
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Mikanko Purification Dance é mais uma magia de equipamento, só pode ser equipada a um monstro Mikanko e, além disso, o monstro equipado não pode ser destruído por efeitos de cartas.
Se um ou mais monstros forem invocados por invocação-especial no campo do seu oponente, você pode devolver para a mão 1 monstro que você controla e 1 monstro que seu oponente controla.
Mikanko Water Arabesque é outra magia de equipamento e assim como a anterior, protege o monstro equipado de ser destruído por efeitos de cartas.
Seu diferencial é ser um card de consistência, uma vez que durante sua fase principal, você pode invocar por invocação-especial 1 monstro Mikanko da sua mão ou deck com um nome original diferente do monstro equipado e se isso acontecer, equipe este card a ele e, em seguida, devolva o monstro ao qual este card foi equipado para a mão.
Mikanko Reflection Rondo é a última magia de equipamento do arquétipo e pode ser equipada a um monstro que seu oponente controla. Você pode controlar 1 cópia desta carta.
Assuma o controle do monstro equipado enquanto você controla um monstro Mikanko. O monstro equipado não pode ativar seus efeitos enquanto você o controlar, além disso, quando esta carta deixar o campo, envie o monstro equipado para o Cemitério.
Mikanko Kagura é a magia de ritual do deck e como diferencial de outras cartas desse tipo, te permite destruir cartas que seu oponente controla até o número de magias de equipamento com nomes diferentes em seu cemitério logo em seguida à invocação-ritual que você realizar, e se o fizer, ainda causa 1000 de dano aos pontos de vida do seu oponente para cada carta destruída por este efeito.
Mikanko Promise é uma armadilha que possui o efeito de invocar por invocação-especial 1 monstro Mikanko da sua mão ou deck, e então ela equipa-o com 1 magia de equipamento apropriada da sua mão ou cemitério.
Mikanko Rivalry é mais uma armadilha e a última carta do arquétipo. Se você controlar um monstro Mikanko, escolha 1 monstro com a face para cima no campo e equipe-o com 1 magia de equipamento apropriada do seu deck.
Além disso, enquanto este card estiver no seu cemitério, se uma ou mais magias de equipamento forem enviadas para o cemitério, você pode banir este card e, depois, escolher 1 magia de equipamento no seu cemitério e adicioná-la à sua mão.
Conclusão
O que acharam dos novos arquétipos? Qual o seu preferido? Deixe sua opinião aqui nos comentários.
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