Yu-Gi-Oh TCG

Opinione

Termos e Gírias do Yu-Gi-Oh!: Guia Completo

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Neste artigo, apresentarei uma lista com os termos e gírias mais utilizados no Yu-Gi-Oh! e seus significados.

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Introdução

Se você parar para observar um duelo de Yu-Gi-Oh!, verá que os jogadores utilizam diversos termos e gírias durante as partidas, mas nem sempre é possível entender do que se trata cada uma.

Por isso, para facilitar a compreensão de todos, preparamos essa lista com algumas dessas palavras que geram dúvidas para aqueles que estão tentando se familiarizar com os termos da comunidade.

Confira abaixo nossa lista de termos e gírias do Yu-Gi-Oh!

Termos e Gírias do Yu-Gi-Oh!

Anti-Meta

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Decks fora do META, criados especificamente para ganhar do META. São conhecidos por utilizar cartas que bloqueiam alguma mecânica do jogo.

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Arquétipo

São cartas que foram criadas para funcionar juntas, geralmente são ligadas pelo nome e alguns até mesmo compartilham efeitos.

Backrow

É a fileira do fundo do campo, mais conhecida como zona de magias/armadilhas.

Banlist

É a lista de cartas proibidas e limitadas em torneios oficiais de Yu-Gi-Oh.

Boardbreaker

São cartas com um efeito que possibilitam “quebrar o campo do oponente” ao neutralizar o campo final que ele fez.

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Book

Efeito que coloca um monstro que está no campo com a face para baixo em posição de defesa. Faz referência ao Book of Moon.

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Bounce

Efeito que volta um monstro no campo para a mão. Faz referência ao Compulsory Evacuation Device.

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Brick

Mão onde as cartas não funcionam juntas, fazendo com que você não consiga jogar.

Build

É a lista de cartas que seu deck utiliza. Refere-se à construção do seu deck.

Engine

Arquétipo pequeno que pode ser misturado com vários outros decks.

Extender

Carta que permite você estender as suas jogadas.

Floodgate

Carta com efeito contínuo que bloqueia uma mecânica do jogo.

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Follow Up

Garantir que será possível fazer jogadas no próximo turno.

Foolish

Efeito que envia uma carta específica do deck para o cemitério.

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FTK

Significa “Matar no Primeiro Turno” (First Turn Kill). É uma sigla para se referir ao ato de tirar os 8000 pontos de vida do oponente ainda no primeiro turno do duelo. Também pode se referir a fazer um campo tão forte, que o oponente não tem chances de quebrá-lo.

Garnet

Carta que está no deck para ajudar a resolver um outro efeito, mas que você não quer ver na sua mão.

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Grind

Estado em que o jogo está mais lento e ambos os jogadores contam com pouco recurso para realizar suas jogadas.

Handtrap

São cartas que podem ser ativadas da mão em resposta à alguma ação do oponente.

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Hard Once Per Turn

Carta que só pode ser ativada uma vez por turno, mesmo que você possua outra cópia da mesma.

META

Significa “Mais Efetivas Táticas Atualmente” (Most Effective Tactics Available). É uma sigla para se referir aos melhores decks do formato.

Mill

Efeito que envia cartas do topo do deck para o cemitério.

Mirror Match

É um duelo onde ambos os jogadores estão usando o mesmo deck/arquétipo.

Missplay

É quando você faz uma jogada errada.

Misstime

É quando você perde o tempo de ativação de uma carta ou efeito.

MST

Efeito que destrói uma carta de magia/armadilha no campo.

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Omni Negate

É uma carta que pode negar a ativação ou efeito de qualquer tipo de carta do jogo: monstro, magia e armadilha.

OTK

Significa “Matar em Um Turno” (One Turn Kill). É uma sigla para se referir ao ato de reduzir os pontos de vida do adversário a 0, em um só turno, mas após ele já ter jogado.

Out

Carta que lida de alguma forma com uma carta problemática do oponente.

Plus

Refere-se a vantagem gerada por algum efeito. Se você usou 1 carta para conseguir 2, você deu Plus 1.

Pop

Ato de destruir uma ou mais cartas no campo.

Powercreep

É a ação natural do jogo, onde cartas/decks antigos tornam-se mais fracos porque os novos lançamentos do jogo são muito mais fortes.

Reborn

Efeito que invoca um monstro por invocação-especial do cemitério. Faz referência ao Monster Reborn.

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Rogue

Decks que estão abaixo do Tier 2, mas podem ser competentes para jogar torneios locais.

ROTA

Carta com efeito de buscar um monstro de um tipo/arquétipo específico do deck para a mão. Faz referência ao Reinforcement of the Army.

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Rule Shark

Quando um oponente tenta ganhar uma vantagem injusta tentando abusar das regras.

Slowplay

Quando um jogador joga muito devagar na tentativa de vencer através da regra do tempo.

Soft Once Per Turn

Carta que pode ser ativada mais de uma vez no mesmo turno, desde de que você ative uma outra cópia desta carta.

Spam

É o ato de invocar diversos monstros para o seu lado do campo, na tentativa de sobrecarregar o seu oponente

Stacking

Mudar a ordem das cartas do deck, tentando conseguir uma vantagem com isso.

Staple

Cartas genéricas que podem ser usadas em vários decks diferentes, sendo boa em todos eles.

Starter

Carta que possibilita ao jogador iniciar suas jogadas.

Stratos

Monstro com efeito de buscar uma carta do arquétipo do deck para a mão quando invocado. Faz referência ao Elemental HERO Stratos.

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TCG/OCG

TCG significa “Trading Card Game”. Refere-se ao Yu-Gi-Oh jogado no ocidente.

OCG significa “Original Card Game”. Refere-se ao Yu-Gi-Oh jogado no oriente.

Tech

Cartas que são adicionadas ao deck para tentar counterar o META.

Tier 0

Deck extremamente dominante, que é muito mais forte que os demais decks do META, a ponto de invalidá-los.

Tier 1

O conjunto dos melhores decks do META.

Tier 2

Decks bons o bastante para competir contra o META, mas que por alguma falha não são tão bons quanto os decks do META.

Top

Ir bem em um torneio, conseguindo uma colocação que dá premiação.

Towers

Monstro que não é afetado por outros efeitos de cartas.

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Win Condition

O jeito que cada deck tem de vencer o jogo. Pode variar durante o duelo, dependendo de cada situação.

Conclusão

O que acharam da lista? Conhece algum termo que ficou de fora? Conte aqui nos comentários.

Para obter mais informações sobre o universo Yu-Gi-Oh! TCG continue acompanhando nossos artigos, a Cards Realm agradece sua colaboração!

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