Introdução
Counter Traps são um tipo de carta armadilha único, conhecidos por geralmente ter efeitos que negam ou punem a ativação de outros cards, destacando-se nesse quesito por serem os únicos cards com velocidade de magia 3 - ou seja, só podem ser respondidas por outras Counter Traps.
A maioria das Counter Traps possui efeitos bastante parecidos, muitas vezes mudando pequenos detalhes ou até mesmo o custo para sua ativação.
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Neste artigo, preparei uma lista para apresentar a vocês as melhores Counter Traps genéricas do jogo atualmente. Confiram abaixo as melhores Counter Traps do Yu-Gi-Oh!
10 Melhores Counter Traps do Yu-Gi-Oh! TCG
10 - XX-clusion
Para abrir a lista temos a XX-clusion que é um negate de efeitos de monstro, mas apenas os que ativam na mão. Além disso, caso seu oponente tenha mais cartas na mão, ele terá que descartar uma delas. Dessa forma, XX-clusion funciona como duas interações em uma.
9 - Debunk
Um pouco mais genérica que o card anterior, Debunk é um negate para efeitos de monstro que ativam na mão ou no cemitério e, além de negar a ativação desses efeitos é capaz de banir esses cards, o que costuma ser bastante eficaz para inutilizá-los.
8 - Cursed Seal of the Forbidden Spell
Apesar de ser uma carta melhor aproveitada em decks que utilizam muitas magias (para aumentar as chances de ter uma delas para descartar), Cursed Seal of the Forbidden Spell é extremamente eficaz porque além de negar a ativação de magias, impede seu oponente de ativar outras cópias desse mesmo card pelo restante do duelo.
7 - Wiretap
Wiretap é um card bastante simples e eficaz, pois além de não ter um custo, pode negar a ativação de uma carta armadilha e embaralha-la no deck do oponente, algo excelente para não deixar um possível follow-up no cemitério adversário.
6 - Grand Horn of Heaven
Grand Horn of Heaven se destaca por ser um negate de invocações-especiais, e apesar da desvantagem de permitir que seu oponente compre 1 card, encerrar a sua fase principal é algo que compensa na maioria das vezes, pois o impede de continuar jogando.
5 - Dark Bribe
Dark Bribe é um negate tanto para magias quanto para armadilhas, e assim como o card anterior, possui a desvantagem de fazer seu oponente comprar 1 card. Apesar disso, o card é muito utilizado em decks Stun, onde geralmente tem a função de proteger as floodgates dos backrow removals do oponente.
4 - Solemn Warning
Solemn Warning funciona como um omni negate para invocações, podendo negar invocações diretamente ou efeitos de qualquer tipo de carta (monstro, magia e armadilha) que inclua invocar um ou mais monstros por invocação-especial, tendo como custo apenas o pagamento de 2000 pontos de vida.
3 - Solemn Strike
Abrindo o pódio temos a Solemn Strike, que ao custo de 1500 pontos de vida, pode negar invocações-especiais ou a ativação de um efeito de monstro e destruí-lo.
2 - Solemn Judgment
Na segunda posição temos a Solemn Judgment, que é quase uma “evolução” da Solemn anterior. Ao custo de pagar metade dos seus pontos de vida, você pode negar uma invocação de monstro, ela pode negar a ativação de magias ou armadilhas e destruí-las.
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1 - Iron Thunder
Iron Thunder é claramente uma versão melhorada da Solemn Judgment, com o diferencial de não negar invocações, mas sim ser um omni negate (ao custo de pagar metade dos seus pontos de vida, como o card anterior) com destruição.
Além disso, o card possui um efeito adicional que te permite destruir cards que estavam na mesma coluna do card que você negou e destruiu, tornando-se capaz de tirar ainda mais recursos do seu oponente, e obrigando ambos os jogadores a pensar mais sobre em quais zonas devem colocar suas cartas.
Conclusão
Concordam com nossa lista? Vocês usam alguma dessas cartas em seus decks? Nos contem nos comentários.
Para obter mais informações sobre o universo Yu-Gi-Oh! TCG, continue acompanhando nossos artigos.
A Cards Realm agradece sua colaboração!
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