遊戯王:40枚を超える1枚がデッキに与える損
あなたのデータ
ここにあるものは特定のゲームに縛られていません。最小の合法枚数があるゲームなら、どれでも同じ取引です。その枚数を超えた一枚は、あなたと目当てのものとのあいだに挟まる、もう一つの何かだからです。
結果
| 最小の合法枚数での確率(百分率) | — |
| 実際の枚数での確率(百分率) | — |
| 余分な枚数が奪ったポイント | — |
| 次の一枚にかかるポイント | — |
| その損を買い戻す採用枚数 | — |
最低枚数を超えた一枚ごとの代償
| デッキの枚数 | 確率、パーセント | その一枚にかかったポイント |
|---|
最後の列はデッキが大きくなるほど小さくなります。知っておく値打ちがあるのはそこです。最低枚数を超えた最初の一枚が、あなたが今後足す中でいちばん高く、以後は一枚ごとに少しずつ安くなります。小さいデッキでの五枚増は、大きいデッキでの五枚増より痛いのです。
答えのもう半分は、その損がどれだけ安く買い戻せるかです。狙いのカードを一枚増やすと、たいてい十枚ぶんの場所を返してくれます。ですから正直な問いは「余分な枚数が薄めるかどうか」ではなく、「その枠を余分な枚数に使うか、もう一枚の採用に使うか」です。
これに見えないのは、その余分な枚数が何をするのかです。本当に使えるものがあって長くなったデッキと、何も削らなかったせいで長くなったデッキは別の話ですが、ここの算術は両者をまったく同じに扱います。
最小枚数を 1 枚超えると、実際どれだけ損をしますか。
あとから足すどのカードよりも高くつきます。欲しいカードが 3 枚、見られる枚数が 5 枚のとき、四十枚を超える最初の 1 枚は安定性を約四分の三ポイント削り、そこからは安くなっていきます。
デッキが六十枚になると、もう 1 枚の費用は約三分の一ポイントです。小さいデッキに 5 枚足すほうが、大きいデッキに 5 枚足すより痛みます。
| デッキの枚数 | 確率、パーセント | 次の 1 枚が費やす点数 |
|---|---|---|
| 40 | 33,7551 | 0,7344 |
| 45 | 30,3735 | 0,6217 |
| 50 | 27,6020 | 0,5135 |
| 60 | 23,3343 | 0,3668 |
コピーを 1 枚足すだけで埋め合わせできますか。
たいていは可能で、しかも安上がりです。コピー 1 枚は約十枚分の枠を取り返します。四十枚ではなく四十五枚や五十枚で回すなら、4 枚目のコピーで元の水準に戻ります。
5 枚目のコピーが必要になるのは六十枚になってからで、これは議論の枠組みを変えます。問うべきは余分なカードが薄めるかどうかではなく、その枠を余分なカードとコピー追加のどちらに使うほうが得か、です。
では、最小枚数がいつも正しいのですか。
この根拠だけでは決まりません。このページは薄まりを正確に値づけしますが、余分なカードが何をするかは知りません。ですから、本当に有用な札があるから長いデッキも、削らなかったから長いデッキも、同じ扱いになります。
この数字は枠の値段だと読み、その枠を埋めるものがその値段に見合うかを判断してください。
なぜ 1 枚あたりの費用は小さくなっていくのですか。
一枚がより大きなデッキの中の小さな一部になるからです。四十枚に 1 枚足すと構成は四十分の一だけ動き、六十枚に 1 枚足すと六十分の一しか動きません。
最小枚数を超える最初の 1 枚が、これから足すどの 1 枚よりも高くつくのもこのためです。デッキが少しずつ膨らむことへの一般的な心配とは、ちょうど逆になります。
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