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Deck Tech: Orcust - O Retorno da Orcust Harp Horror!

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Aproveite o retorno da Orcust Harp Horror e venha aprender a jogar com um deck nostálgico do “formato Eterno de 2019”.

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revisado por Tabata Marques

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Introdução

Orcust foi um dos decks que formavam o metagame do “formato Eterno (2019)” do Yu-Gi-Oh! TCG; ele desapareceu do cenário competitivo após Orcust Harp Horror ser banida, a starter principal desta lista. Porém, agora que ela voltou para o jogo, mesmo que apenas a 1 cópia, a popularidade deste deck voltou a subir novamente, principalmente entre os fãs deste arquétipo!

Orcust é formado por monstros do tipo Máquina e atributo Trevas. Seu design é inspirado em máquinas automáticas de tocar música da realidade, e, muitos monstros deste arquétipo apresentam tubos de órgão, metais e instrumentos orquestrais estilizados.

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Esta estratégia gira em torno da grande capacidade deste deck de spammar monstros para sobrecarregar o oponente, uma vez que todos os monstros do deck principal têm efeitos que invocam outro monstro Orcust por invocação-especial de locais diferentes ao serem banidos do cemitério. Além disso, esses efeitos causam uma restrição ao próprio jogador, que, após resolvê-los, só pode realizar invocações-especiais de monstros do atributo Trevas pelo restante do turno.

Confira abaixo como o Orcust funciona!

Decklist

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Deck Principal

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Girsu, the Orcust Mekk-Knight é o normal summon principal deste deck, e é bastante importante por ir além da interação com monstros Orcust e conseguir acessar a engine de “Legado Mundial”. Além disso, é o melhor 1 card combo nesta lista.

Orcust Harp Horror é a grande responsável pela consistência deste deck, que melhora bastante agora que ela voltou, mesmo que limitada. Sempre que possível, ela será o alvo do efeito do Girsu, the Orcust Mekk-Knight.

Orcust Knightmare é mais um card de consistência, mas não apenas para monstros Orcust, uma vez que pode interagir com qualquer monstro Máquina de Trevas. Apesar de ser uma carta boa, é ineficiente tê-la em sua mão, uma vez que é um monstro de nível alto.

Mesmo sendo o monstro Orcust utilizado em menor quantidade neste deck, Orcust Cymbal Skeleton possui uma função bastante necessária, já que seu efeito pode ser um extender, reciclar recursos e até mesmo oferecer interações, dependendo de qual card invocará.

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Orcustrated Babel, a magia de campo dos Orcust, tem um design bem diferenciado, porém muito útil, uma vez que transforma os efeitos comuns de seus monstros em interações.

Já a Orcustrated Return, além de ser uma carta de consistência, é uma forma interessante de colocar monstros Orcust que vieram parar em sua mão no cemitério.

A defesa principal deste deck é a counter trap, Orcust Crescendo. Além disso, este card também pode reciclar seus monstros Orcust banidos ou adicioná-los deste deck à sua mão.

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World Legacy - "World Wand" é uma peça de combo em sua jogada inicial, geralmente acessada pela Orcust Knightmare. Além disso, é ainda mais importante atualmente, uma vez que é possível jogar em volta de Bystial’s através do seu efeito.

Gizmek Orochi, the Serpentron Sky Slasher não é uma peça essencial na estratégia deste deck, porém possui sinergia com o arquétipo Orcust. Além disso, pode ser utilizado para engatilhar seus monstros Topologic em seu extra deck.

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Armageddon Knight e Dark Grepher são normal summons adicionais neste deck para ocasiões nas quais você não tem acesso ao Girsu, the Orcust Mekk-Knight. Além disso, a Reinforcement of the Army pode acessar ambos.

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Já a Foolish Burial é um “coringa”, e pode servir como starter ou extender, dependendo da situação.

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Este deck também utiliza uma engine Bystial como uma estratégia, que, além de funcionar como uma forma de atrair interações, pode ser útil como tech, dependendo da matchup.

Além disso, a mecânica do Orcust de banir seus monstros do cemitério possui uma sinergia clara com a Branded Regained, que, além de reciclar seus monstros quando necessário, te garante um draw power relativamente bom.

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As tech cards deste deck, Called by the Grave e Triple Tactics Talent, foram adicionadas principalmente para punir o oponente por usar handtraps, mas são cartas versáteis e também podem ser usadas para “agredir” a engine do adversário.

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As demais tech cards deste deck são as handtraps mais bem posicionadas contra os decks principais do formato atualmente.

Deck Adicional

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Galatea, the Orcust Automaton é seu card principal no extra deck, e, além de reciclar monstros Orcust banidos, pode jogar magias/armadilhas direto do seu deck. Além disso, é geralmente utilizada como o único material para invocar o “Dingirsu”.

Dingirsu, the Orcust of the Evening Star é o único xyz deste deck, e funciona como interação quando você é o segundo a jogar ou se sua magia de campo estiver ativa. Além disso, funciona como uma proteção para seus outros cards não serem destruídos.

Já o Longirsu, the Orcust Orchestrator é o Orcust menos utilizado no seu extra deck, mas é relevante no grind game, já que pode reciclar dois monstros Orcust de uma vez só.

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Apesar de compor este arquétipo, Linkuriboh é muito importante em algumas linhas de combo iniciadas pelo Girsu, the Orcust Mekk-Knight.

Já a I:P Masquerena costuma ser o card principal que você quer acessar no final do combo, pois será fundamental para interagir no turno do oponente. S:P Little Knight e Apollousa, Bow of the Goddess são os alvos principais da sua “Masquerena”, que os invocará.

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Dharc the Dark Charmer, Gloomy não é um card fundamental, mas é bastante útil em partidas contra decks que utilizam monstros de Trevas. Este card se torna bem mais relevante se o oponente utiliza Bystial’s, ou se você está enfrentando uma mirror match.

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Knightmare Phoenix é um out para cards de magia/armadilha contínuos, enquanto Knightmare Unicorn pode lidar tanto com esses cards quanto monstros.

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Além disso, Knightmare Unicorn funciona muito bem para você escalar até chegar ao Accesscode Talker, que é um finalizador de jogos excelente.

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Tanto Topologic Trisbaena quanto Topologic Zeroboros banem cards no campo se seu gatilho de ativação for atendido. Topologic Trisbaena é interessante contra decks focados em cartas armadilhas, enquanto Topologic Zeroboros pode lidar com todos os tipos de cartas em campo, além de também funcionar como um finalizador.

Objetivo do Deck Orcust

Orcust é um deck que pode spammar monstros intensamente, mas forma um campo simples de certa forma: I:P Masquerena e Galatea, the Orcust Automaton, além, é claro, da counter trap, Orcust Crescendo.

Combo Padrão

Deixarei a seguir o combo padrão se você abrir a jogada com Girsu, the Orcust Mekk-Knight:

> Primeiramente, faça a invocação-normal do Girsu, the Orcust Mekk-Knight e use seu efeito para enviar a Orcust Harp Horror do seu deck para o cemitério e, em seguida, ative seu segundo efeito para invocar 1 token em seu campo e outro no campo do oponente;

> Agora, utilize o token no seu lado do campo para invocar o Linkuriboh, e assim utilizá-lo junto com o Girsu, the Orcust Mekk-Knight como material para invocar a Galatea, the Orcust Automaton;

> Ative o efeito da Orcust Harp Horror em seu cemitério para invocar a Orcust Knightmare do seu deck e, em seguida, utilize a Galatea, the Orcust Automaton como matéria única para invocar o Dingirsu, the Orcust of the Evening Star;

> Ative o efeito do Dingirsu, the Orcust of the Evening Star para anexar a Orcust Harp Horror banida a ele como uma de suas matérias xyz;

> Agora, utilize Dingirsu, the Orcust of the Evening Star e Orcust Knightmare para invocar a I:P Masquerena e, em seguida, ative o efeito da Orcust Knightmare para enviar o Orcust Cymbal Skeleton para o cemitério;

> Em seguida, ative o efeito do Orcust Cymbal Skeleton para fazer a invocação-especial da Galatea, the Orcust Automaton do seu cemitério;

> Agora, utilize o efeito da Galatea, the Orcust Automaton para retornar o Orcust Cymbal Skeleton banido para seu deck e jogar a Orcust Crescendo direto do seu deck em seu backrow.

Dessa forma, seu campo terminará assim:

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Matchups Principais do Formato

O Orcust pode formar um campo composto por um omni negate através da counter trap, e pela I:P Masquerena, geralmente acionando a S:P Little Knight, algo que pode não ser o suficiente para levar este deck ao topo do metagame, mas que é forte, principalmente contra os decks abaixo do tier 1.

Assim, este deck é bem forte quando joga primeiro e apresenta uma grande vantagem contra board breakers como Lightning Storm e Evenly Matched. Tem desvantagem apenas contra handtraps que afetam seu cemitério e principalmente o Nibiru, the Primal Being.

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Já quando joga em segundo, este deck pode lidar bem com decks rogue ou decks com um teto de poder baixo, mas, contra os decks tier 1 e tier 2 do formato, como Sinful Spoils Rescue-ACE, Labrynth, Bystial Runick, Centur-Ion, Mannadium e Purrely, apresenta dificuldades e depende do pareamento de techs para vencer a partida.

Conclusão

E aí, o que acharam deste deck? Espero que vocês tenham gostado de saber mais sobre ele e que se divirtam bastante com ele.

Fique à vontade para dar sua opinião aqui nos comentários. A Cards Realm agradece sua colaboração!