Magic: the Gathering

Deck Guide

Standard: Orzhov Sacrifice - Deck Tech e Guia de Sideboard

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O Orzhov Sacrifice ganhou novas ferramentas com Aetherdrift, mas serão elas o suficiente para tornar ele um dos competidores do novo Standard? Neste artigo, nos aprofundamos na nova versão do baralho!

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revisado por Tabata Marques

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Indice

  1. > A Decklist
    1. Maindeck
    2. Sideboard
  2. > Guia de Sideboard
    1. Esper Bounce
    2. Azorius Oculus
    3. Gruul Delirium
    4. Gruul Aggro
    5. Domain Zur
  3. > Concluindo

Em 2013, uma categoria de arquétipo chegaria ao Magic competitivo através do Pro Tour Gatecrash, onde o vencedor do torneio utilizou uma lista baseada em pequenas interações entre criaturas e um subtema de sacrifício com cards como Cartel Aristocrat, Falkenrath Aristocrat, Blood Artist e Doomed Traveler - este baralho ficou conhecido como Aristocrats.

Desde então, o termo Aristocrats foi adotado principalmente no Commander como um meio de representar decks em maioria Magic Symbol BMagic Symbol W com temas em torno de drenar a vida do oponente aos poucos e punir remoções contra suas criaturas. Eventualmente, essa estratégia foi rebatizada de Sacrifice no Magic competitivo por conta da ascensão dos decks de Witch’s Oven e Cauldron Familiar em 2020.

Agora, cinco anos depois, Sacrifice volta para o Standard com uma lista que remete às suas origens em 2013, e neste artigo, nos aprofundamos no Orzhov Sacrifice, que ganhou algumas ferramentas poderosas com Aetherdriftlink outside website!

A Decklist

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Essa provavelmente será a variante mais popular do Orzhov Sacrifice nas próximas semanas. Enquanto cards como Deep-Cavern Bat ajudam com a interação, Zahur, Glory’s Past interage direto com nosso plano de jogo e funciona como outra fonte de sacrifício que alimenta o cemitério para um Raise the Past, enquanto Nesting Bot agrega um pouco mais de consistência nos triggers de Vengeful Bloodwitch e nas interações com Bartolomé Del Presidio.

Maindeck

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Nossa engine.

Não diferente do clássico Aristocrats do Standard de Innistrad-RTR, nosso objetivo envolve sacrificar criaturas para drenar a vida do oponente aos poucos com os triggers de Vengeful Bloodwitch e Elas il-Kor, Sadistic Pilgrim, e nossa melhor fonte de sacrifício sem restrições no Standard hoje é Bartolomé Del Presidio, que cresce permanentemente com cada criatura que sacrificamos.

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Para alimentar essas interações, temos criaturas que colocam uma ficha em jogo quando morrem, como Infestation Sage e Nesting Bot, além do novo Zahur, Glory’s Past, que além de ser outra fonte de sacrifício, também permite filtrar o topo e, graças as interações com Vengeful Bloodwitch, pode adquirir o Max Speed consistentemente para criar fichas 2/2 sempre que outra criatura morrer.

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Nosso plano é complementado com um subtema de self-mill, onde usamos Snarling Gorehound, Gnawing Vermin e Overlord of the Balemurk para colocar diversas criaturas no cemitério e devolvê-las ao campo de batalha com Raise the Past.

Raise the Past é o principal motivador para esse deck funcionar porque, além de nos dar mais consistência em fechar as micro-interações e combos com triggers de LTB e ETB, ele nos dá resiliência para ignorar a maioria das remoções do oponente que não se chamem Temporary Lockdown.

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Enduring Innocence garante um draw para cada vez que jogamos uma criatura no nosso turno e podemos aproveitar sua habilidade também no turno do oponente ao sacrificar Nesting Bot ou Infestation Sage. Seu corpo com Lifelink é muito relevante contra Aggro.

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Nossa base de mana se resume na maior quantidade possível de duais que interagem com nosso plano de jogo e sem muito espaço para terrenos utilitários. Bleachbone Verge foi uma adição excelente de Aetherdrift para agregar na consistência, principalmente em uma lista que já utiliza Shadowy Backstreet naturalmente.

Sideboard

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A maioria do nosso Sideboard é composta de remoções pontuais para jogos onde precisamos ser mais interativos.

Exorcise entra contra Midrange e pode ser um pouco mais útil do que Destroy Evil caso Afterburner Expert se torne mais prevalente no Metagame, ou se tivermos mais veículos presentes no Standard nas próximas semanas.

Destroy Evil lida com categorias de cards semelhantes às de Exorcise, mas com a vantagem de ser jogado em Instant-Speed, enquanto Get Lost também lida com Planeswalkers, mas oferece trocas menos favoráveis em decks muito voltados para criaturas.

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Pile On é uma remoção que podemos jogar de graça, ou quase de graça pela alta quantia de criaturas que usamos em nossa lista, e a habilidade de Surveil faz diferença no nosso plano de jogo.

Cut Down entra basicamente contra Aggro e pode ser ocasionalmente útil contra Esper Pixie ou na mirror.

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Authority of the Consuls ajuda a segurar a partida de Aggro por mais alguns turnos, e neste arquétipo, é comum precisarmos de mais tempo para prepararmos um setup do qual o oponente não consiga responder ou voltar após um Raise the Past.

Duress é nossa resposta padrão contra remoções e um dos nossos meios de lidar com cards como Temporary Lockdown, sendo extremamente flexível.

Ghost Vacuum funciona perfeitamente contra Azorius Oculus, mas também ganhou mais espaço nas últimas semanas com a ascensão do Gruul Delirium.

Guia de Sideboard

Esper Bounce

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IN

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Azorius Oculus

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Gruul Delirium

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Gruul Aggro

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Domain Zur

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Concluindo

Isso é tudo por hoje!

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Em caso de dúvidas, fique à vontade para deixar um comentário!

Obrigado pela leitura!