Apresentação
Meus amigos do Legacy, saudações! Aqui nos Deck Techs de Legacy, eu gosto de falar de todos os espectros de decks: dos Rogue esquisitos aos que estão em ascensão e, eventualmente, aos arquétipos no topo do tier.
Hoje, vamos falar sobre quem, dependendo da métrica analisada, é o atual primeiro ou segundo deck na hierarquia do Legacy: Dimir Tempo.

Por Que Jogar com o Dimir Tempo no Legacy?
O Dimir Tempo não está entre os primeiros do formato por acaso: é um deck extremamente consistente, sem nenhum adversário invencível.
Herdeiro da tradição dos Delver, ele combina na medida certa pressão, tempo e disrupção para enfrentar qualquer oponente, sem fraquezas gritantes que possam ser exploradas — como é comum em decks de Combo, por exemplo.
Esse estilo mais técnico, em que nenhuma partida é ganha ou perdida automaticamente, mas depende muito da habilidade do jogador, é um dos grandes atrativos do arquétipo.
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Construção do Deck
Embora listado geralmente como Dimir Tempo, as listas mais comuns do arquétipo — como a abaixo, usada pelo jogador ReformedPaolo para conseguir um top 8 em um Challenge 32 do Magic Online — são na verdade Grixis, pois têm um pequeno splash para o Vermelho, dando acesso a Molten Collapse no main deck e Meltdown e Pyroblast no sideboard.
Questões semânticas à parte, a base do deck é Azul e Preta:
A base Azul de Tempo já é uma instituição do Legacy — Force of Will, Brainstorm, Ponder, Daze e Wasteland — embora esta lista opte por reduzir para 3 cópias as duas últimas, em parte para acomodar melhor o splash para o Vermelho.
Vamos então às escolhas de criaturas: Orcish Bowmasters está novamente na disputa de criatura mais importante do Legacy, e é difícil justificar rodar um deck com Preto sem usar essa ameaça de Senhor dos Anéis, pronta para emboscar Brainstorms e Ponders alheios.
Murktide Regent é simplesmente uma pilha de atributos evasivos por 2 manas — uma verdadeira máquina de destruição contra decks com remoções baseadas em dano. Tamiyo, Inquisitive Student é uma Planeswalker de 1 mana, capaz de carregar o jogo sozinha se transformada rapidamente. Sua presença traz ao deck um ângulo menos agressivo, mas mais resiliente do que as listas tradicionais de Delver, já que ela oferece um fluxo de cartas geralmente inacessível a decks de Tempo.
Nethergoyf cumpre o papel de 1-drop agressivo e ainda pode voltar à batalha em jogos mais longos. Por fim, Brazen Borrower é sempre o botão de emergência para situações inesperadas.
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Saindo das criaturas, há algumas cartas interessantes nessa lista: Kaito, Bane of Nightmares pode ser facilmente colocado em jogo com Ninjutsu, seja por meio da Tamiyo ou dos Bowmasters. Uma vez em campo, é um Planeswalker difícil de remover, que gera recursos e/ou controle de mesa.
Stock Up tem se mostrado uma carta incrível no Legacy — uma surpresa, considerando que é um Feitiço de 3 manas em um formato extremamente eficiente. No entanto, obter as duas melhores cartas entre as próximas cinco e descartar o resto tem se mostrado um investimento que vale a pena.

Temos também um kit de remoções com 4 Fatal Push — talvez a melhor remoção não-Swords to Plowshares do Legacy — e Molten Collapse, versátil e excelente contra Chalice of the Void. Por fim, Thoughtseize continua sendo aquele mix de informação e disrupção que pode facilitar muito sua vida, especialmente contra decks de Combo.
Mulligan
Como nos demais decks de Tempo, não há uma mão específica com a qual você precisa abrir, mas sim um equilíbrio entre mana, ação e formas de comprar cartas. Como o deck não é tão agressivo, é possível manter mãos mais voltadas para o atrito, mas sem esquecer que você também não é um Control tradicional.
Exemplos de mãos:

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Não gosto dessa mão, embora possa ser boa em alguns contextos. Vamos analisar: por um lado, você já tem um descarte no turno 1 para saber o que está enfrentando e proteção contra criaturas, além da Force of Will de backup. Mas é uma mão sem ação direta e que depende do topo para encontrar gás. Veredito:
Mulligan, a não ser que você saiba que está na defensiva contra um deck de combo baseado em criaturas, como o Cephalid.

Outra mão complicada, daquelas em que o Brainstorm vai decidir o destino. Dá para manter porque há uma boa chance de a cantrip azul encontrar sua mana preta, e há proteção/disrupção nesse meio tempo. Mas se as compras do Brainstorm forem ruins, vai ficar difícil...
Veredito: Keep arriscado.

A mão perfeita não existe... mas se existisse, seria algo parecido com essa. Ela tem tudo. Veredito: Keep instantâneo.

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Terrenos demais. Usar o Ponder para tentar encontrar ação pode desativar a Force of Will. Não dá.
Veredito: Mulligan.
Construindo o Sideboard
É comum vermos uma grande variedade de cartas diferentes, mas com funções semelhantes, nos sideboards de decks com acesso a Brainstorm e Ponder. A ideia é cobrir vários ângulos e deixar o oponente sem saber exatamente qual resposta vai encarar.
Na lista deste artigo, temos Grafdigger’s Cage, Nihil Spellbomb e Unlicensed Hearse contra cemitérios; Force of Negation para reforçar a resposta contra combos; Meltdown e Molten Collapse para lidar com decks que enchem a mesa de artefatos — sendo o Collapse versátil o suficiente para também entrar contra criaturas problemáticas.
Hydroblast ainda é a melhor resposta contra Blood Moon, e Pyroblast continua como a carta mais eficiente contra outros decks azuis.
Por fim, Barrowgoyf domina jogos contra outras criaturas — é difícil de remover, atrapalha a corrida por pontos de vida e gera recursos.
Outras cartas que costumam aparecer no sideboard desse arquétipo, especialmente quando não há splash para o Vermelho, são: Consign to Memory, Dismember, Disruptor Flute, Dress Down, Engineered Explosives, Flusterstorm, Go for the Throat, Harbinger of the Seas, Narset, Parter of Veils, Null Rod, Sheoldred’s Edict, Snuff Out e Surgical Extraction, além de cópias extras de Brazen Borrower e Kaito, Bane of Nightmares.
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Guia de Sideboard
Dimir Aggro
O mirror match geralmente é decidido por quem consegue vencer a batalha de recursos, portanto é importante manter o foco nas cartas que podem decidir o jogo, como Orcish Bowmasters e Murktide Regent.
No pós-side há uma tensão, pois algumas das suas melhores respostas são cartas Vermelhas, mas elas podem te expor a Wasteland.
Se possível, só estoure suas Fetch Lands para mana Vermelho na hora de usar essas cartas. Pós-side, Barrowgoyf é a carta mais importante, e Unlicensed Hearse ajuda a controlar o tamanho e a eficiência de Murktide Regent e Nethergoyf.
Entra:

Sai:
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Show and Tell
Você é um oponente difícil para eles, pois consegue reunir pressão, counters e disrupção ao mesmo tempo. Isso reduz bastante a janela que eles têm para executar o plano de jogo.
Depois do sideboard, você fica ainda mais preparado para lidar com as cartas deles – Hydroblast serve tanto para impedir Sneak Attack quanto Pyroblast. Kaito sai do deck porque você quer evitar cartas que te forcem a virar mana no próprio turno.
Entra:

Sai:

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Red Stompy
Nesta partida, é essencial buscar seus terrenos básicos com as Fetch Lands para evitar que Blood Moon estrague seu dia.. Um Chalice of the Void que eventualmente passe pelos seus counters ainda pode ser resolvido com Brazen Borrower ou Molten Collapse.
Eles praticamente não têm resposta no main deck para Murktide Regent, que é sua melhor carta no game 1.
Nos jogos seguintes, você aumenta ainda mais os problemas deles com Barrowgoyf. Daze é menos eficiente por conta do Simian Spirit Guide, e Orcish Bowmasters só gera valor extra contra o segundo capítulo de Fable of the Mirror-Breaker.
Entra:

Sai:

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Reanimator
Esse é um jogo no qual você assume o papel de controle, evitando ao máximo se expor às reanimações do oponente. Os Orcs funcionam muito bem contra listas com Azul, mas são menos impactantes contra versões Monoblack ou Rakdos.
Force of Negation amplia suas respostas no início do jogo, além das já esperadas cartas anti-cemitério.
Contra listas com Azul
Entra:

Sai:

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Contra listas sem Azul
Entra:

Sai:

Painter
O plano aqui é eliminar tudo o que eles colocarem na mesa – Goblins e Painter’s Servant. Você definitivamente não quer expor suas cartas contra Pyroblast ou Red Elemental Blast.
No seu sideboard, Meltdown é uma verdadeira bomba contra a estratégia deles, e Molten Collapse geralmente consegue matar duas cartas de uma só vez. Você não precisa depender tanto dos counters no pós-side; remoções imunes a Pyroblast resolvem a partida com mais segurança.
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Entra:

Sai:

Conclusão
Enquanto o Legacy existir, sempre haverá decks Azuis de Tempo — mais ou menos agressivos, com duas ou mais cores. Essa versão de Dimir/Grixis Tempo é apenas a mais recente de uma longa dinastia. E sua popularidade não é por acaso: ela combina um estilo de jogo envolvente com um alto nível de eficiência.
Encerro essa análise por aqui, me despeço para duas merecidas semanas de férias, e até a próxima!
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