Sobre Phantom Revenge
Phantom Revenge é a coleção mais nova do Yu-Gi-Oh! TCG, e estaria disponível a partir do dia 05 de dezembro, mas em algumas regiões como América do Norte e LATAM, foi adiada para o dia 19 de dezembro de 2025.
A coleção introduz ao jogo três arquétipos novos: Hecahands, Enneacraft e Kewl Tune. Além disso, traz Reprints de alguns cards que podem ser utilizados em conjunto com essas estratégias novas.
Neste artigo, falaremos sobre os cards principais da Phantom Revenge!
Cards Principais de Phantom Revenge
Hecahands
Hecahands é um Arquétipo de Monstros do Tipo Illusion e dos Atributos Luz e Trevas. O nome do Arquétipo tem origem nos gigantes de trezentos braços da mitologia grega, os Hecatonquiros. Além disso, o tema “mão” do Arquétipo também faz referência à estrela Betelgeuse (α Orionis).

Hecahands Ibtel e Hecahands Yadel são os Monstros de consistência do Deck, onde “Ibtel” pode Invocar outro Monstro do Arquétipo direto do Deck e “Yadel” é o buscador de Magias e Armadilhas do Arquétipo.
Além disso, ambos compartilham a mecânica de se revelarem da mão e serem embaralhados no Deck para realizar seus efeitos.

Os demais Monstros do Arquétipo, especificamente os do Atributo Trevas, compartilham o efeito de poder se Invocar da mão após o oponente adicionar uma carta à mão.
Já em campo: Hecahands Godos possui o efeito rápido de “roubar” um Monstro do Cemitério do oponente; Hecahands Gaigas pode excavar os 3 cards do topo do Deck do oponente e, se houver um Monstro entre eles, Invocá-lo em seu lado do campo; Hecahands Breus te permite olhar as cartas da mão do oponente e, se houver um Monstro entre eles, Invocá-lo em seu lado do campo.

Hecahands Jauzah é uma Fusão responsável por sua consistência e seu follow-up, e devido a isso é extremamente importante para o Deck.
Hecahands Xeno é o poderoso Boss Monster do Deck e possui o efeito rápido de “olhar” 2 Monstros aleatórios do Extra Deck do oponente e, em seguida, Invocar um deles em seu campo. Além disso, caso seja destruído por um efeito de card do oponente, você pode assumir o controle de qualquer número de monstros que seu oponente controla.

Hecahands é a ROTA do Deck, que além de ser um buscador de Monstros, também pode baixar uma Magia ou Armadilha do Arquétipo direto do Deck se você optar por pagar um custo em sua ativação.
Hecahands Tartaros é uma das principais cartas do Arquétipo, pois além de ser a única Magia de Fusão, também possui um efeito de Bounce de Magias e Armadilhas, algo que pode ser relevante numa partida.
As duas Armadilhas do Deck são Counters muito fortes, onde a Ib'al-Hecahands (Negate de Monstros) e a Yad'al-Hecahands (Negate de Magias e Armadilhas) podem negar, destruir e colocar essa carta em seu campo.
De modo geral, o Hecahands não parece um Deck que chega para brigar no metagame, mas possui uma forte mecânica de “roubo” de cards, principalmente Monstros, e pode ser uma estratégia bem difícil de se enfrentar. Porém, o Arquétipo me parece um tanto quanto inconsistente para performar ao longo de um torneio grande.
Enneacraft
Enneacraft é um Arquétipo de Monstros Pêndulo Virar, do Tipo Máquina e Atributos Terra e Luz. O tema do Arquétipo é baseado no Eneagrama, um modelo pseudocientífico usado para expressar nove emoções humanas através da tipologia.


Os Monstros Enneacraft possuem dois efeitos compartilhados: um deles permite revelar a si mesmos de sua mão para Invocar por Invocação-Especial um Monstro da sua mão em modo de DEF virado para baixo; e o outro permite que eles passem de modo de DEF virado para baixo para modo de DEF virado para cima a depender de determinada ação do oponente e, em seguida, possuem um efeito adicional.
O efeito adicional após virar com a face para cima de Proto Enneacraft - "orgIA", Deftero Enneacraft - "alazoneIA", Ekto Enneacraft - "tromarIA" e Enato Enneacraft - "oknirIA" é de adicionar 1 card do Arquétipo do seu Deck à sua mão, enquanto o de Enneacraft - Aiza.LEON, Enneacraft - Asta.PIXEA, Enneacraft - Atori.MAR e Enneacraft - Archa.TAIL são efeitos variados de interação e/ou proteção.

Enneapolis é uma Magia de Campo capaz de mover seus Monstros Enneacraft da Zona de Monstros para sua mão ou para as Zonas Pêndulo, de forma a “proteger” esses cards ou reciclá-los.
Enneacraft Release é uma Magia de consistência capaz de colocar 1 Monstro Enneacraft direto do seu Deck em sua Zona Pêndulo, além de ter um efeito de reciclagem de recursos ao se banir do seu Cemitério.
Enneacraft Reverth é basicamente um card de “Draw”, mas que não possui muita utilidade em uma partida por precisar que você retorne cards do Arquétipo pro Deck para conseguir ativar seu efeito. Quanto ao seu efeito no Cemitério, também não é tão relevante em partidas reais, uma vez que seus Monstros não dependem disso para se Invocar.
Apesar de contar com uma mecânica moderna se comparado a outros Monstros Virar, os Enneacraft ainda são bastante lentos para o formato atual do Yu-Gi-Oh! Devido a isso, não vejo potencial competitivo no Deck, mas acredito que ele é muito divertido para os fãs da mecânica Virar.
Kewl Tune
Kewl Tune é um Arquétipo formado por Monstros Sincro e focado numa temática que gira em torno de Monstros Reguladores.
A palavra “Tune” no nome do Arquétipo faz referência a um termo musical, mas também representa sua principal característica, que é ser um Arquétipo formado exclusivamente por Monstros Reguladores. Enquanto “Kewl” é uma referência à gíria inglesa moderna “Killer”, que também está relacionada ao mundo musical “agressivo”, além de fazer referência a alguns Monstros do Arquétipo que possuem armas letais.

Os Monstros Kewl Tune compartilham um efeito que, ao usá-lo como material para uma Invocação-Sincro, te permite usar um Regulador na sua mão como um dos outros materiais. Além de terem efeitos diversos ao serem utilizados como matéria Sincro.
Kewl Tune Cue é sua principal Normal-Summon, e pode Invocar qualquer Regulador da sua mão, Deck ou Cemitério. Já ao ser usada como matéria Sincro, te permite olhar os dois cards do topo do Deck do oponente, banir um deles e devolver o outro ao topo ou fundo do Deck do adversário.
Kewl Tune Mix pode adicionar um Monstro do Arquétipo do Deck ou Cemitério à sua mão, exceto Monstros de Nível 2. E ao ser usado como matéria Sincro, te permite Alvejar um Monstro do oponente e destruí-lo.
Kewl Tune Reco também pode adicionar um Monstro do Arquétipo do Deck ou Cemitério à sua mão, mas dessa vez, exceto Monstros de Nível 3. Ao ser usado como matéria Sincro, te permite Alvejar uma Magia ou Armadilha do oponente e destruí-la.
Kewl Tune Clip é a Handtrap do Arquétipo, e conta com o efeito de se Invocar da sua mão durante a Fase Principal do oponente e fazer uma Invocação-Sincro na resolução desse efeito. Ao ser usado como matéria Sincro, você pode banir uma carta aleatória do Extra Deck do oponente.

Kewl Tune Track Maker é o principal buscador do deck e pode adicionar qualquer card Kewl Tune do seu Deck à sua mão. Além disso, ao ser usado como matéria Sincro, possui um efeito de Alvejar um card no controle do oponente e devolvê-lo à mão dele.
Kewl Tune Remix é um Sincro intermediário com efeito de interação no turno do oponente, mas também capaz de reciclar Reguladores do seu Cemitério (incluindo algumas Handtraps).
Kewl Tune RS é o Boss Monster do Deck e conta com um forte efeito contínuo de aumentar em 1 os Níveis de Monstros com 1700 ou menos de ATK no controle do oponente, algo muito forte contra estratégias Sincro e Xyz. Além disso, ele possui um efeito de Negate de Monstros como efeito rápido.
Kewl Tune Loudness War é capaz de fornecer proteção de destruição e alvo de efeitos do oponente, além de poder “reciclar” efeitos de Monstros Kewl Tune ao bani-los do Cemitério.

Kewl Tune Synchro é uma das melhores cartas do Deck, pois além de ser a ROTA do Arquétipo, possui um efeito adicional que te permite Invocar um Monstro Sincro Regulador após este efeito resolver. Além disso, ela pode ser ativada até 2 vezes no mesmo turno, algo inédito no jogo.
JJ "Kewl Tune" é mais um card bastante importante, pois além de acessar Monstros Kewl Tune ao Tributar um Regulador, te garante uma Normal-Summon adicional.
Kewl Tune Playlist é a única Armadilha do deck e pode replicar o efeito de um Kewl Tune (ao ser usado como matéria Sincro) em seu campo ou Cemitério e, em seguida, retorná-lo à sua mão. Assim como Kewl Tune Synchro, pode ser ativada até 2 vezes por turno.
Particularmente, vejo o Kewl Tune como um deck muito parecido com o Dracotail, além de vê-lo como o deck com maior potencial competitivo desta coleção. Talvez não agora, mas certamente estará entre as melhores estratégias do metagame um dia. Talvez após a Banlist, talvez após um novo suporte ou até mesmo um simples giro do Metagame.
Conclusão
O que acharam dos novos arquétipos de Phantom Revenge? Qual é o seu preferido? Deixe sua opinião aqui nos comentários.
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