Introdução
Alvejar, popularmente conhecido como “dar alvo” pelos jogadores, é uma forma de escolher qual carta específica será afetada por um efeito. As cartas que alvejam fazem os jogadores escolherem o alvo no momento em que são ativadas. A localização do alvo sempre é especificada no card, podendo ser o campo, o cemitério ou as cartas banidas. Cards na mão, deck principal ou deck adicional nunca podem ser alvejados.
Apesar de ser uma dúvida frequente entre jogadores iniciantes, para identificar uma carta que precisa alvejar, basta lembrar das regras de PSCT, que após serem introduzidas fez com que todos os efeitos que alvejam, exceto os de magias de equipamento, usassem especificamente a palavra “target” em seu texto.
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Assim, confiram abaixo os melhores cards com interações que alvejam no Yu-Gi-Oh!
10 Melhores Cards com interações que Alvejam no Yu-Gi-Oh!
10 - Cosmic Cyclone
Cosmic Cyclone é um dos cards mais populares no side deck dos jogadores, uma vez que é muito útil para enfrentar não só decks de controle, mas qualquer outro que use floodgates. Para ativá-lo você precisa pagar 1000 pontos de vida e alvejar 1 magia ou armadilha no backrow do oponente, para então banir o card alvejado.
9 - Change of Heart
Change of Heart é um dos cards mais famosos do Yu-Gi-Oh! e pode ser classificada como a melhor carta de “take” do jogo. Isso se deve à facilidade para ativar seu efeito, que exige apenas que você alveje 1 monstro do seu oponente para tomar seu controle, enquanto outros cads com um efeito similar possuem condições de ativação mais pesadas ou restrições sobre o uso do monstro roubado.
8 - Expurrely Noir
Expurrely Noir é o poderoso boss monster do deck Purrely, e apesar de não ser uma carta genérica o considero forte o suficiente para fazer parte desta lista. O efeito que traz o card a esta posição precisa que o jogador desassocie 2 matérias e alveje 1 card no controle ou cemitério do oponente, para então colocá-lo no fundo do deck do adversário. O ponto mais importante é que esse efeito pode ser ativado diversas vezes no mesmo turno, tornando o card ainda mais insano.
7 - Bystial Dis Pater
Bystial Dis Pater tornou-se mais relevante após a última banlist, sendo provavelmente o sincro 10 mais popular do jogo, atualmente. O card possui 3 efeitos diferentes, e todos eles precisam alvejar 1 card banido. Além de tudo isso, “Dis Pater” é um dos cards mais versáteis desta lista, já que pode destruir um monstro, negar seus efeitos ou invocar um monstro do banimento.
6 - Promethean Princess, Bestower of Flames
Promethean Princess, Bestower of Flames é o único link que é uma interação enquanto está no cemitério. Para ativar seu efeito é necessário alvejar um monstro recém-invocado por invocação-especial no campo do oponente e um monstro do atributo fogo em seu lado do campo, para então destruí-los e, além disso, invocar a “Promethean Princess” do cemitério para ser um follow-up no próximo turno.
Apesar de promover uma simples destruição, o card gera muita vantagem, além de separar suas interações.
5 - Bystial Magnamhut
Bystial Magnamhut está aqui não só para representar ele mesmo, mas também os demais Bystials. Para ativar seu efeito é necessário alvejar 1 monstro de luz ou trevas em qualquer cemitério, para então banir o alvo e invocar o “Magna” da sua mão. Devido a esse efeito compartilhado, os Bystials estão bem posicionados no metagame atual.
4 - Monster Reborn
Monster Reborn é um dos cards mais nostálgicos do Yu-Gi-Oh! devido à sua grande relevância no anime Yu-Gi-Oh! Duel Monsters. Além disso, o card é um dos melhores extenders genéricos do jogo, sendo esse um dos motivos de sua limitação. Para ativar seu efeito é necessário alvejar 1 monstro em qualquer cemitério, para então invocá-lo em seu lado do campo.
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3 - Called by the Grave
Called by the Grave é um card bastante genérico e extremamente forte, uma vez que pode ser usado tanto para se proteger de handtraps quanto para “agredir” a engine do oponente. Para ativar seu efeito é necessário alvejar 1 monstro no cemitério do oponente, para então baní-lo e negar os efeitos ativados e contínuos de monstros com esse mesmo nome no campo até o final do próximo turno.
2 - Infinite Impermanence
Infinite Impermanence é um card bastante simples mas também muito eficaz. Independente de ser ativada da mão ou se estava baixada antes de sua ativação, para ativá-la é necessário alvejar 1 monstro no campo do oponente, para então negar seus efeitos.
1 - S:P Little Knight
S:P Little Knight ocupa a primeira colocação da lista e, é mais um card bastante versátil, que pode ser usado ofensivamente ou para se defender de interações do oponente que alvejam um de seus monstros. Tanto seu primeiro efeito, de banir 1 card no campo ou cemitério, quanto seu segundo efeito, de banir 2 monstros em campo, precisam que você alveje os cards que pretende banir para ativá-los.
Conclusão
Concordam com nossa lista? Utilizam alguma dessas cartas em seu deck? Nos contem nos comentários.
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