Introdução
Valiant Smashers é a coleção mais nova do Yu-Gi-Oh! TCG, e estará disponível a partir do dia 17 de novembro. A coleção introduz ao jogo três arquétipos novos: Memento, Centur-Ion e Vaalmonica. Além disso, traz reprints de alguns cards que podem ser utilizados em conjunto com essas estratégias novas.
Assim, neste artigo irei analisar o que acredito serem os cards principais da Valiant Smashers!
Cards Principais de Valiant Smashers
Memento
Memento é um arquétipo composto por monstros de tipos, atributos e níveis variados. São caracterizados por serem contrapartes fossilizadas de monstros clássicos do início do card game, com exceção apenas de seu boss monster, Mementoral Tecuhtlica, the Netherskull Dragon, que, além de reciclar os monstros em seu cemitério, é um grande finalizador de jogos.
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O estilo de jogo do arquétipo envolve a destruição de seus próprios monstros para causar vários outros efeitos, para preencher rapidamente seu cemitério com uma quantidade de monstros suficiente para invocar seu boss monster. Além disso, quando Mementoral Tecuhtlica, the Netherskull Dragon está em campo, Memento Mace e Memento Goblin funcionam como handtraps.
A magia de campo do arquétipo é responsável por proteger seus monstros de magias/armadilhas do oponente e também por reciclar suas magias/armadilhas ao jogá-las do cemitério. Por outro lado, suas magias rápidas são cartas de consistência, com destaque para a Memento Bone Party, que pode facilitar um OTK com seu efeito no cemitério.
Já suas armadilhas possuem interações de destruição e negate. Além disso, são utilizadas melhor quando o Mementoral Tecuhtlica, the Netherskull Dragon está em campo.
Apesar de alguns cards do arquétipo citarem monstros de extra deck, o arquétipo ainda não conta com eles e, no momento, é apenas mais um deck casual. Porém, a depender da qualidade dos próximos suportes, o arquétipo pode ver jogo no cenário competitivo, e ter suportes bons para o extra deck seria uma boa forma de melhorar esta estratégia.
Centur-Ion
Centur-Ion é um arquétipo Synchro com design inspirado em “animes mecha”, como Gunbuster, Tengen Toppa Gurren Lagann, e Darling in the Franxx. Além disso, seu nome faz referência aos centuriões romanos da realidade, que foram comandantes de um grupo de 100 soldados: a centúria.
O arquétipo é focado em colocar seus monstros na zona de magias/armadilhas como cartas de armadilha contínuas e rapidamente realizar invocações de monstros Synchro 8 ou 12, tanto em seu próprio turno quanto no turno do oponente.
Centur-Ion Legatia é o único Synchro do arquétipo no momento e, além de gerar follow-up e fornecer proteção aos demais monstros, possui um efeito que ao mesmo tempo interage com o oponente e gera vantagem para seu controlador. Ele é o boss monster do arquétipo.
A magia de campo Stand Up Centur-Ion! é essencial para a estratégia do arquétipo, uma vez que comba com o efeito de seus monstros ao se invocarem a partir de sua zona de magias/armadilhas, te permitindo utilizá-los para realizar uma invocação-Synchro.
Já o Emblema Oath é a “rota” do arquétipo, mas pode acessar tanto seus monstros quanto suas magias e armadilhas. Além disso, é um card que te permite jogar em volta de uma possível Ash Blossom & Joyous Spring, enquanto a Centur-Ion Bonds é um extender.
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As cartas armadilhas do arquétipo são bastante fortes. Centur-Ion Phalanx pode ser usada tanto para interagir com o oponente quanto para proteger um de seus monstros de cards que o escolhem como alvo, enquanto a Centur-Ion True Awakening é um counter com efeito de omni-negate.
Acredito que Centur-Ion é o arquétipo com mais potencial desta coleção e muito provavelmente fará parte do competitivo, pois além de ser consistente e possuir armadilhas boas para se defender, possui muito espaço para techs e uma mecânica de jogo capaz de jogar em volta de diversas handtraps. Além disso, o deck é capaz de acessar o temido Hot Red Dragon Archfiend King Calamity.
Vaalmonica
Vaalmonica é um arquétipo Pêndulo e link formado por monstros do tipo Demônio e Fada, fazendo referência ao conceito de “anjos e demônios de ombro” através dos monstros Angello Vaalmonica e Dimonno Vaalmonica. Eles são uma representação dramática da consciência individual de um indivíduo, que os leva a tomar decisões moralmente boas ou más, simbolizando a luta interior das escolhas de uma pessoa.
O nome do arquétipo é um jogo de palavras na língua italiana: “Variare” (“Variar”, em referência aos efeitos de escolha em cada carta) e “Armonica” (“Harmônico”).
Além disso, “Armonica” é também o nome da gaita de vidro representada na arte da magia de campo do arquétipo, que, além de ser um card de consistência, pode roubar monstros no controle do oponente.
O arquétipo possui um estilo de jogo que gira em torno da manipulação dos pontos de vida do usuário em conjunto com seus dois monstros-Pêndulo, Angello Vaalmonica e Dimonno Vaalmonica, que possuem efeitos de Pêndulo para ganhar marcadores de Ressonância ao ganhar pontos de vida ou sofrer dano aos mesmos, respectivamente.
Assim, após obter 3 ou mais contadores de Ressonância em uma escala de Pêndulo específica, o jogador pode invocar seus boss monsters link-1 Duralume, Vaalmonican Heathen Hallow e Zebufera, Vaalmonican Hallow Heathen.
Cada uma das demais magias do arquétipo possuem dois efeitos possíveis, que variam entre consistência e reciclagem de recursos, mas compartilham uma restrição que permite que seu oponente escolha qual efeito será utilizado caso você não tenha uma carta Vaalmonica em sua zona Pêndulo.
Suas armadilhas também contam com dois possíveis efeitos, mas você precisa controlar um monstro do arquétipo para poder ativá-las e, se controlar um monstro link Vaalmonica, poderá aplicar os dois efeitos em sequência. Seus efeitos podem lidar uma magia/armadilha indesejada destruindo-a, com monstros ao devolvê-los à mão ou negar seus efeitos e também proteger seus próprios monstros Vaalmonica de serem alvos de efeitos do oponente.
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O arquétipo Vaalmonica possui bastante potencial, e é bem forte quando consegue realizar sua jogada, mas possui fragilidades óbvias. Além disso, a mecânica de permitir que o oponente decida qual efeito seus cards poderão aplicar pode prejudicar o jogador em alguns momentos, o que pode afastar jogadores mais competitivos deste deck.
Assim, apesar de ser um deck interessante, acredito que o deck ainda precisa de suportes melhores, como, por exemplo, uma proteção adicional aos seus Pêndulos, para realmente ser uma opção viável no cenário competitivo.
Reprints
There Can Be Only One é uma das floodgates mais temidas do Yu-Gi-Oh! TCG e é muito popular em decks que utilizam monstros de tipos variados para counterar decks baseados em um só tipo de monstros.
Draco Berserker of the Tenyi é um Synchro 8 genérico bom, e, além de poder lidar com um monstro ao bani-lo com seu efeito rápido, pode derrotar mais dois monstros devido ao seu efeito na fase de batalha.
Ghost Sister & Spooky Dogwood é uma carta controversa, pois, apesar do jogo ser ganho ao zerar os pontos de vida do adversário, a vitória é decidida bem antes dos pontos de vida chegarem ao fim, na prática. Porém, devido à regra de tempo nos torneios oficiais, “Ghost Sister” é uma carta extremamente forte quando um duelo está prestes a ser decidido no tempo.
Number 41: Bagooska the Terribly Tired Tapir é um dos melhores xyz classe 4 do jogo, e é muito útil quando é necessário segurar o jogo. É ainda mais forte em decks link, pois dessa forma funciona como mais uma interação.
Archlord Kristya já foi mais relevante em épocas passadas do Yu-Gi-Oh! TCG, porém, ainda é um monstro floodgate bastante incômodo de se enfrentar hoje em dia.
Archnemeses Eschatos é mais uma floodgate para decks com tipos de monstro variados, e tem como desvantagem apenas a dificuldade para ser invocado. Apesar disso, após entrar em campo, seu “lock” é mais forte por se tratar de um “lingering effect” e exigir uma resposta imediata para ser negado.
Conclusão
O que acharam dos arquétipos novos de Valiant Smashers? Qual o seu preferido? Deixe sua opinião aqui nos comentários.
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