Yu-Gi-Oh TCG

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Top 20 cartas mais fortes do Yu-Gi-Oh atual

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Neste artigo, apresento as 20 cartas que considero as mais fortes no Yu-Gi-Oh!

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Introdução

O Yu-Gi-Oh cresceu muito desde a sua criação, e hoje conta com diversas cartas muito poderosas, que podem estar melhores ou piores a depender dos decks e staples em alta no momento.

Confira aqui as 20 cartas mais fortes do Yu-Gi-Oh no formato atual!

El Shaddoll Winda

Para começar temos El Shaddoll Winda, com seu opressivo efeito que faz com que cada duelista só possa invocar monstros por invocação especial apenas uma vez a cada turno enquanto ela estiver com a face para cima no campo. Além disso, possui outro efeito que a protege de ser destruída por efeitos de cartas do oponente.

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Destiny HERO - Destroyer Phoenix Enforcer

Conhecido como DPE, o Destiny HERO - Destroyer Phoenix Enforcer esteve presente na grande maioria dos decks meta do formato passado, e só perdeu relevância após o banimento da Predaplant Verte Anaconda, que facilitava sua invocação. Apesar de menos utilizado, ainda é um monstro muito eficaz para os decks que o utilizam. A força do DPE está em utilizar seu efeito rápido para se autodestruir junto com 1 carta do seu oponente, e ao ser enviado para o cemitério, ativar seu outro efeito, que o permite invocar 1 monstro “Destiny HERO” do seu cemitério no próximo turno. Assim, você pode realizar um loop destruindo e renascendo esse poderoso monstro a cada turno.

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Red-Eyes Dark Dragoon

O poderoso Red-Eyes Dark Dragoon conta com diversos efeitos para protegê-lo, que são: não pode ser destruído por efeitos de cartas; não pode ser escolhido como alvo de efeitos de cartas por nenhum duelista. Além disso, pode destruir monstros do oponente (causando dano aos seus pontos de vida igual ao ataque original do monstro escolhido) igual o número de monstros normais utilizados como matéria para sua invocação. Por fim, sua maior proteção, que é o efeito rápido de negar a ativação de uma carta e, se isso acontecer, destruí-la, e em seguida aumentar em 1000 pontos o seu ataque.

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Anti-Spell Fragrance

Anti-Spell Fragrance é umas das principais floodgates do formato e, conta com um efeito simples: Os dois duelistas devem baixar cartas de magia antes de ativá-las e não podem fazê-lo até seu próximo turno depois de baixá-las. Ou seja, após sua ativação, as cartas de magia praticamente se tornam cartas de armadilha. Parece pouco, mas para alguns decks, não ativar cartas de magia no primeiro turno pode ser uma derrota certa.

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Triple Tactics Talent

Aqui podemos ver uma carta tão forte, que possui 3 efeitos. E mais, dois deles são de cartas que estão banidas e o outro de uma carta que está limitada. Desde que seu oponente ative um efeito de monstro durante a sua fase principal, o que é bastante comum devido ao uso das hand traps, você pode escolher o efeito que deseja utilizar. São eles: Compre 2 cartas como Pot of Greed; Assuma o controle de 1 monstro que seu oponente controla até a Fase Final como Change of Heart; e Olhe para a mão do seu oponente e escolha 1 carta dela para embaralhar no Deck como The Forceful Sentry.

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Masquerade the Blazing Dragon

Masquerade the Blazing Dragon é mais um monstro com efeito contínuo, que faz seu adversário pagar 600 pontos de vida para ativar cartas ou efeitos enquanto você controlá-lo por invocação fusão. Assim, caso o adversário não negue seu efeito ou invoque rapidamente um monstro que possa destruí-lo, esse dano aos pontos de vida podem ser cruciais para sua derrota, ainda mais quando a partida está sendo decidida no tempo.

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Barrier Statue of the Stormwinds

Com a Barrier Statue of the Stormwinds em campo, apenas monstros do atributo vento podem ser invocados por invocação especial. Isso é o suficiente para parar a grande maioria dos decks, uma vez que existem poucos focados em monstros de vento.

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Super Polymerization

A Super Polymerization é uma das melhores cartas para quebrar campo, uma vez que você pode utilizar monstros do oponente para invocar suas fusões e além disso, seu oponente não pode ativar cartas ou efeitos em resposta à ativação desta carta.

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Dimensional Barrier

Dimensional Barrier é mais uma carta de alto impacto, ao ativá-la, você deve declarar um tipo de carta de monstro (Fusão, Ritual, Sincro, XYZ ou Pêndulo); pelo resto do turno, nenhum duelista pode invocar monstros do tipo declarado por invocação especial e, além disso, todos os monstros desse tipo que estiverem em campo têm seus efeitos negados. Contra decks focados em um único tipo de monstro esta carta se torna ainda mais impactante e te ajudará a ter muitas vitórias.

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Chaos Ruler, the Chaotic Magical Dragon

Graças a seu efeito de escavar cartas do topo do deck e enviá-las para o cemitério, Chaos Ruler, the Chaotic Magical Dragon é peça importante em alguns decks que se aproveitam de monstros no cemitério para ativar seus efeitos. Além disso, possui o efeito de retornar do cemitério, onde geralmente é utilizado como matéria XYZ para o The Zombie Vampire, que irá enviar mais 4 cartas do topo do deck para o cemitério.

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Dimension Shifter

Dimension Shifter possui um efeito que afeta ambos os jogadores: todas as cartas enviadas para o cemitério são banidas até o final do próximo turno em que este efeito foi ativado. Devido a isso, são poucos os decks que podem utilizá-lo, uma vez que a grande maioria dos decks precisam interagir com as cartas em seu cemitério.

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Baronne de Fleur

Baronne de Fleur é mais uma carta com múltiplos efeitos, o mais relevante deles é o efeito rápido de negar a ativação de cartas. Além disso, há os efeitos de destruir uma carta no campo e de invocar um monstro do cemitério uma vez por turno.

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Forbidden Droplet

Agora chegamos na melhor carta para lidar com o campo do oponente. Ao custo de enviar cartas da mão ou campo para o cemitério, você pode selecionar monstros de efeito no controle do adversário e até o final do turno, eles têm seu ataque reduzido pela metade e seus efeitos negados. E mais, em resposta à ativação da Forbidden Droplet, seu oponente não pode ativar cartas, ou efeitos de cartas, com o mesmo tipo original (Monstro, Magia, Armadilha) das cartas enviadas ao cemitério para ativá-la.

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Branded Fusion

Branded Fusion é a melhor carta de um dos melhores decks do formato, o Despia. Seu efeito permite que você use monstros do deck como material de fusão e, devido a isso, está sendo utilizada em alguns outros decks também. Sua única restrição é que no turno que for ativada, você não pode invocar monstros do deck adicional, exceto monstros de fusão. Algo que não atrapalha tanto o jogador, uma vez que a maioria dos decks que a utiliza são focados apenas em fusões.

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Rite of Aramesir

Rite of Aramesir é a carta que faz a engine de Brave Token ser forte como é, primeiro por invocar 1 ficha de aventureiro, que é necessária para o deck rodar, e por último, mas não menos importante, por permitir colocar a Fateful Adventure direto do seu deck com a face para cima em sua zona de magias e armadilhas. E, esta última carta irá adicionar as cartas restantes para o combo direto do seu deck para sua mão.

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Fairy Tail - Snow

Fairy Tail - Snow pode parecer inofensiva, mas na prática pode ser terrível ter de enfrentá-la. Seu primeiro efeito diz que quando invocada por invocação normal ou especial, você pode escolher um monstro no controle do seu oponente e colocá-lo com a face para baixo em modo de defesa. E mais, quando está no cemitério, a “Snow” ganha o efeito rápido de se invocar de volta para o campo, ao custo de banir 7 cartas da sua mão, campo e/ou cemitério. Decks que a utilizam, costumam fazer campos muito fortes e ainda deixá-la no cemitério para entrar em ação caso necessário. Vale ressaltar que seu efeito pode ser utilizado mais de uma vez durante o mesmo turno, o que faz dela uma carta muito mais forte.

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Called by the Grave

Amada por uns e odiada por outros, Called by the Grave divide opiniões por possivelmente ser a melhor carta a se usar contra a maioria das hand traps. E mais, você também pode utilizá-la contra qualquer monstro que esteja no cemitério banindo-o, e se isso acontecer, os efeitos dele são negados, assim como os efeitos ativados e efeitos no campo de monstros com o mesmo nome original até o final do próximo turno.

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Crystron Halqifibrax

Finalmente chegamos ao top 3, e a primeira carta presente nele é Crystron Halqifibrax. Na maioria das vezes o “Halq” só é invocado depois que você interrompe o combo do adversário com alguma interação. Se sobrarem 2 monstros sendo um deles regulador, este é o momento em que ele será invocado, permitindo a invocação especial de 1 regulador direto do deck, para assim continuar sua jogada. Ainda conta com outro efeito durante o turno do oponente, onde você pode bani-lo para invocar 1 monstro Sincro.

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Mystic Mine

Em segundo lugar está uma das cartas mais odiadas da história do Yu-Gi-Oh! Seu efeito é totalmente anti jogo e pune o duelista que tiver mais monstros em seu controle, não permitindo que ele ative efeitos de monstro ou declare um ataque. Se um duelista ativar Mystic Mine e seu adversário não tiver como tirá-la de campo, existem duas opções: Segurar o jogo até ter as cartas necessárias para vencer ou segurar o jogo até que um dos jogadores perca o duelo por deck out.

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Artifact Scythe

Finalmente chegamos ao primeiro colocado da lista: Artifact Scythe é um monstro que pode ser baixado da sua mão na zona de magias e armadilhas como uma carta de magia. Além disso, se durante o turno do oponente enquanto está baixado na zona de magias e armadilhas, for destruído e enviado para o cemitério, você pode invocá-lo por invocação especial como um monstro. E se invocado por invocação especial durante o turno do oponente, ativa seu principal efeito que impede o adversário de invocar monstros do deck adicional pelo resto do turno. O chamado “Combo de Scythe” está sendo realizado através do Crystron Halqifibrax, que invoca a T.G. Wonder Magician para destruí-lo no turno do oponente. São poucos os decks que sobrevivem ao tomar o famoso “Scythe Lock”.

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Conclusão

Concordam com a lista? Utilizam alguma dessas cartas em seu deck? Conte aqui nos comentários.

Um grande abraço para todos os duelistas!