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Review

Justice Hunters: Review dos Novos Arquétipos do Yu-Gi-Oh! TCG

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No artigo de hoje, farei uma análise dos três arquétipos novos da coleção Justice Hunters e seu impacto no formato atual do Yu-Gi-Oh! TCG.

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rezensiert von Tabata Marques

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Introdução

Justice Hunters é a coleção mais nova do Yu-Gi-Oh! TCG, e estará disponível a partir do dia 01 de agosto. A coleção introduz ao jogo três arquétipos novos: Dracotail, Yummy e K9. Além disso, traz reprints de alguns cards que podem ser utilizados em conjunto com essas estratégias novas.

Neste artigo, falaremos sobre os cards principais da Justice Hunters!

Cards Principais de Justice Hunters

Dracotail

Dracotail é um arquétipo de Monstros Mago e Dragão com atributos variados e focados na Invocação-Fusão. O nome do arquétipo e de seus cards fazem referência aos “nodos lunares”, que são os dois pontos onde a órbita da Lua intercepta a órbita da Terra. Na astronomia medieval, o “nodo ascendente” era conhecido como “cabeça do dragão”, enquanto o “nodo descendente” era chamado de “cauda de dragão”.

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Dracotail Lukias é o principal Invocação-Normal do Deck, e é o buscador de Monstros do arquétipo. Além disso, se enviado para o cemitério como matéria para uma Invocação-Fusão, você poderá Baixar 1 Magia ou Armadilha Dracotail direto do seu Deck. Esse efeito secundário é compartilhado por todos os Monstros de Main Deck do arquétipo.

Já a Dracotail Faimena funciona como uma handtrap do arquétipo, e é capaz de Invocar Fusões do Tipo Dragão ou Mago, usando Monstros da sua mão ou campo, tanto no seu turno quanto no turno do oponente.

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Dracotail Pan, Dracotail Urgula e Dracotail Mululu possuem efeitos adicionais ao resolver o efeito compartilhado dos Monstros do arquétipo, que são: Dracotail Pan -> Destruir 1 Monstro no campo; Dracotail Urgula -> Destruir 1 Magia ou Armadilha no campo; Dracotail Mululu -> Negar os efeitos de 1 Monstro com a face para cima no controle do oponente.

Além disso, se uma ou mais Fusões viradas para cima em seu controle forem destruídas por um efeito de card do oponente, você pode devolver Dracotail Pan para o fundo do Deck e, se isso acontecer, Invocar um Dracotail que não seja Fusão do seu cemitério.

Dracotail Urgula, enquanto está em seu cemitério, pode retornar para o fundo do Deck para reciclar 1 Monstro Mago do arquétipo que também está no cemitério, devolvendo-o à sua mão.

Enquanto Dracotail Mululu é mais um Monstro com efeito de Invocar Fusões, mas apenas Fusões do arquétipo, além de restringir o jogador a não Invocar do Extra Deck pelo resto do turno, exceto Fusões.

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O Dracotail conta com 2 Fusões com efeito de interação, onde Dracotail Arthalion possui um efeito de Bounce quando é Fusão-Invocado.

Dracotail Gulamel possui o efeito rápido de destruir 1 card no controle do oponente quando você ativar um card ou efeito Dracotail. Além disso, ambas as Fusões compartilham o efeito de se Invocar do cemitério se 2 ou mais Monstros forem enviados para o cemitério ao mesmo tempo, e são banidas se deixarem o campo após serem invocadas dessa forma.

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Rahu Dracotail é o principal starter do Deck e pode ser definida como “a Branded Fusion” do arquétipo, já que é uma magia de Fusão que pode usar matérias do Deck. Definitivamente, é a melhor carta do arquétipo.

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Ketu Dracotail é mais um starter, uma Magia com efeito de ROTA, que no going second se torna também uma carta de Fusão.

Dracotail Horn é uma armadilha com 3 efeitos em 1, pois além de devolver 1 Monstro em modo de ataque no campo para a mão, você pode retornar 1 card Dracotail do seu cemitério ou banimento para o fundo do seu Deck e comprar 1 card.

Dracotail Flame é sua última armadilha e é uma excelente carta para parar boardbreakers, devido ao seu efeito de negar os efeitos de uma Magia no campo até o final do turno. Além disso, assim como a anterior, você também pode reciclar 1 Dracotail do cemitério ou banimento ao devolvê-lo para o fundo do Deck e, em seguida, comprar 1 card.

Reprints compatíveis com o arquétipo Dracotail

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Yummy

Yummy é um arquétipo de Monstros Besta e atributo Luz, focado principalmente na Invocação-Sincro. Além disso, os Sincro do arquétipo possuem uma mecânica inédita que permite que você trate Monstros Link-1 como um Regulador para sua Invocação. O nome do arquétipo faz referência à sua temática de doces, além de também ser um trocadilho com “Yami”, referindo-se à aparência dos Monstros, que são gatos pretos.

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Uma vez que se trata de um Deck com um Link-1 capaz de iniciar seus combos, todos seus Monstros de Main Deck são starters, e mais, devido ao seu efeito compartilhado de se Invocar da mão se você controlar um Monstro Link-1 ou Sincro 2, todos eles também são extenders.

Seus efeitos “próprios” podem ser usados quando eles são Invocados, seja numa Invocação-Normal ou Invocação-Especial. Porém, quando Invocados desta última forma, eles te dão a opção de usar outro efeito:

Cupsy☆Yummy pode adicionar 1 card Yummy do seu Deck à sua mão ou te permitir comprar 1 card;

Cooky☆Yummy pode alvejar 1 Monstro do oponente e reduzir seu ATK em 1000 pontos, ou destruir 1 monstro alvo no campo do oponente;

Lollipo☆Yummy pode alvejar 1 card no cemitério do oponente e embaralha-lo de volta no Deck ou banir esse card alvo em vez disso.

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Os Monstros Sincro são novas versões dos seus Monstros de Main Deck, e compartilham a condição de tratar Monstros Link-1 como Regulador para sua Invocação.

Além disso, eles compartilham um efeito rápido, que só pode ser usado em resposta à ativação de um efeito ou card do oponente e permite que você faça a Invocação-Especial de até 2 Monstros Yummy do seu cemitério, ao retornar esse mesmo Monstro Sincro para o Extra-Deck.

Cupsy★Yummy Way possui o efeito de adicionar 2 Monstros Yummy do seu Deck à sua mão, e depois, enviar 1 card da sua mão para o cemitério.

Cooky★Yummy Way é um Sincro de interação, e pode alvejar até 2 Monstros com a face para cima no campo para virá-los com a face para baixo em posição de defesa.

Lollipo★Yummy Way possui o efeito de Invocar 2 Monstros Yummy do seu cemitério com os efeitos negados.

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Yummy★Snatchy é o principal card responsável pela consistência e também pelas interações do Deck, pois além de ativar uma das Magias de campo do arquétipo direto do Deck, ele conta com um efeito rápido que pode ser usado uma vez por corrente, durante a Fase Principal ou Fase de Batalha do seu oponente e ao custo de pagar 100 PV, e te permite fazer uma Invocação-Sincro após este efeito resolver.

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O arquétipo conta com 2 Magias de campo:

Yummyusment☆Mignon possui um efeito contínuo capaz de aumentar em 500 pontos o ATK dos seus Monstros Yummy para cada Monstro Besta do atributo Luz no campo. Além disso, enquanto você controla um Monstro Link-1, você pode Invocar um Monstro Yummy de nível 1 do seu cemitério.

Yummyusment★Acroquey possui o efeito de destruir 1 card alvo no controle do oponente, se você fizer a Invocação-Sincro de um Monstro Besta do atributo Luz. Além disso, se um ou mais monstros com a face para cima que você controla deixarem o campo por efeito de card do oponente, você pode fazer a Invocação-Especial de 1 monstro Yummy do seu Deck.

As duas Magias de campo compartilham um efeito se estiverem no seu cemitério, que permite que você as recicle junto com 2 Monstros Yummy em seu cemitério e/ou banimento, ao retorná-los para o fundo do seu Deck em qualquer ordem.

Yummy☆Surprise é a última Magia do arquétipo e possui 3 efeitos, e cada um deles pode ser usado uma vez por turno: Retornar 2 Monstros Besta do atributo Luz em seu controle e 2 cards no controle do oponente para as mãos de seus respectivos donos; Fazer a Invocação-Especial de 1 Monstro Yummy da sua mão ou cemitério; Retornar 1 Magia de campo em seu campo ou cemitério para a mão e, então, colocar 1 Magia de campo Yummy da sua mão com a face para cima no seu campo.

Yummy★Redemption é a única carta Armadilha do arquétipo e se destaca por ser uma carta contínua e contar com 3 efeitos. O primeiro deles é contínuo e diminui em 200 pontos o ATK dos Monstros no controle do oponente para cada Besta do atributo Luz no seu campo e cemitério. O segundo te permite comprar 1 card e, em seguida, colocar 1 card da sua mão no fundo do Deck sempre que você fizer a Invocação-Sincro de um Monstro Besta do atributo Luz. E o último, permite que você bana este card do cemitério, para trocar o controle de um Monstro Yummy que você controla por um Monstro qualquer no controle do seu oponente.

Reprints compatíveis com o arquétipo Yummy

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K9

K9 é um arquétipo de Monstros de variados tipos e atributos, e focado no spam de Nível/Classe 5. O nome do arquétipo faz referência aos cães policiais e, alguns de seus Xyz’s, como “Cão de Caça” e “Estripador”, são alusões ao primeiro uso oficial de cães pela polícia britânica, onde um par de sabujos foi usado para tentar rastrear o assassino em série Jack, o Estripador.

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K9-17 Izuna promete ser uma das principais staples do próximo formato, pois se usada em conjunto com o K9-ØØ Lupis funciona como uma handtrap capaz de colocar um negate (ou até mesmo outras interações via Xyz classe 5) em campo ainda no turno do oponente enquanto você está jogando going second.

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K9-66a Jokul e K9-66b Lantern são os buscadores de Monstro (não Aqua) e Magia/Armadilha do arquétipo, respectivamente. Cada um deles também possui um efeito próprio, onde K9-66a Jokul pode revelar a si mesmo e outro Monstro de Nível 5 em sua mão para invocar ambos por Invocação-Especial. E K9-66b Lantern pode se Invocar da sua mão e ao mesmo tempo fazer a Invocação-Especial de um Nível 5 (não Pyro) do seu cemitério.

Ambos os Monstros não podem ser usados como matéria para a Invocação de um Xyz do atributo Luz se Invocados através de seus próprios efeitos. A mesma restrição se aplica ao K9-ØØ Lupis. Além disso, tanto “Joku” quanto “Lantern” e a K9-17 Izuna, podem ser Normal-Invocados sem tributo se o seu oponente tiver 2 ou mais cards na mão.

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K9-17 "Ripper" é seu principal Monstro do Extra-Deck, pois além de ser um buscador de qualquer carta do arquétipo, também conta com um efeito rápido capaz de negar um efeito de monstro ativado na mão ou no cemitério do oponente.

K9-ØØ "Hound" é um Monstro “intermediário” de Extra-Deck, pois apesar de ter uma boa proteção como efeito contínuo e ganhar 500 de ATK a cada efeito de Monstro ativado pelo oponente, é necessário mais de um turno para que ele fique forte o suficiente para finalizar jogos, e após o turno em que foi Invocado, ele perde sua proteção à destruição. Além disso, seu efeito de interação só pode ser ativado durante a Fase de Apoio.

K9-X "Werewolf" é um verdadeiro Boss Monster, que pode funcionar como finalizador de jogos devido aos 3300 de ATK e podendo atacar várias vezes no turno e também usar seu efeito rápido para lidar com 1 card problemático no campo ou cemitério do oponente, ou até mesmo como uma forma de tirar os recursos da mão do oponente, dependendo de quem é o dono do turno.

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As Magias rápidas do arquétipo são as cartas responsáveis por te fazer Invocar seu Boss Monster, devido a isso são muito importantes para a estratégia do Deck. K9-X Forced Release se destaca como a melhor, já que pode destruir a card no controle do oponente na resolução de seu efeito de Invocar um Xyz. Além disso, tanto ela quanto a K9-LC Release Restraint podem se reciclar se um de seus K9 batalhou num turno em que elas estão no cemitério.

"A Case for K9" é a ROTA do arquétipo e, além disso, aumenta em 900 pontos o ATK de Monstros K9 durante o turno em que seu oponente ativar um efeito na mão ou no cemitério. Além disso, se ela for destruída por um efeito de card, você pode baixar 1 de suas Magias rápidas do seu Deck ou cemitério.

K9-EW Special Release Experiment é a armadilha do arquétipo e possui um efeito que Invocar 1 Monstro K9 da sua mão ou cemitério e, em seguida, o utiliza como matéria para Invocar Xyz K9 do seu Extra-Deck, mas ele é destruído na Fase Final do próximo turno. Além disso, durante a Fase Final, você pode bani-la do cemitério para reciclar uma Magia K9, baixando-a.

Reprints compatíveis com o arquétipo K9

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Conclusão

O que acharam dos novos arquétipos de Justice Hunters? Qual o seu preferido? Deixe sua opinião aqui nos comentários.

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