Yu-Gi-Oh TCG

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Top 4 Melhores decks de Yu-Gi-Oh para Iniciantes 2022

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Neste artigo, apresento os melhores decks pós-banimentos para iniciantes no formato. São relativamente fáceis e competentes, não irão te decepcionar!

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によってレビュー Tabata Marques

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Introdução

Após o início do novo formato novos decks surgiram como boas opções, por isso reuni neste artigo 4 decks que apesar de estarem abaixo do meta, ainda são competentes e além disso, são fáceis de se utilizar, o que facilita o aprendizado para novos jogadores.

Confira abaixo os melhores decks do formato para você que está começando a jogar Yu-Gi-Oh!

Melhores Decks Para Iniciantes 2022

Runick Magical Musketeer

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O primeiro deck que estou sugerindo pode ser classificado como um Rogue e é composto por 2 arquétipos diferentes, mas que possuem uma sinergia bem legal.

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O arquétipo Magical Musketeer não é nenhuma novidade para os jogadores de Yu-Gi-Oh e possui uma mecânica de controle por meio de suas Magias e Armadilhas, mas de uma forma um tanto quanto diferente.

Seus monstros do Deck Principal possuem o efeito compartilhado que permite ao jogador ativar os cards de Magia e Armadilha do arquétipo direto da mão enquanto os controla. Além disso, se qualquer card de Magia/Armadilha for ativado na mesma coluna em que um monstro “Magical Musketeer” está, ele realiza um outro efeito que varia entre adicionar cards Magical Musket do deck ou cemitério para a mão, invocar um monstro Magical Musketeer direto do deck, entre outros.

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Já o arquétipo Runick, possui uma mecânica um pouco parecida, a diferença é que não possui monstros de Deck Principal e controla o jogo através de suas Magias Rápidas, que possuem diversos efeitos que quando são realizados, fazem o oponente banir cards do topo de seu deck, enquanto a Magia de Campo Runick Fountain permite que você ative suas Magias Rápidas “Runick” da sua mão durante o turno do oponente, além de reciclá-las devolvendo-as para o fundo do deck e comprar cartas no processo.

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Assim, a ideia do deck é manter Runick Fountain em campo para ativar suas Magias e banir cards do deck de seu oponente e, quando possível, na mesma coluna onde você controla seus Monstros “Magical Musketeer”, que vão gerando mais interações para diminuir os recursos do oponente.

Floowandereeze

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O Floowandereeze pode ser classificado como um Tier 2 e é um deck focado em Invocação-Normal/Tributo, portanto, só possui monstros de Deck Principal. Apesar disso, o deck utiliza o Deck Adicional, mas é raro que algum desses monstros seja invocado, e estão lá principalmente para que o deck possa utilizar cards como Pot of Prosperity, numa tentativa de resolver seus problemas de consistência.

Os Monstros Floowandereeze “menores” possuem o efeito compartilhado que diz: “Se esta carta virada para cima for sair do campo, bana-a em vez disso”.

E mais, quando um monstro Besta Alada é invocado por Invocação-Normal enquanto eles estão banidos, você pode adicioná-los de volta para sua mão. Além disso, cada Floowandereeze possui um efeito diferente que, após resolver, permite que você realize uma nova Invocação-Normal de 1 monstro Besta Alada.

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O boss do deck é Floowandereeze & Empen que pode adicionar 1 Magia/Armadilha “Floowandereeze” do deck para a mão quando invocado por Invocação-Tributo, além de possuir um efeito de “floodgate”, que impede o oponente de ativar efeitos de monstros invocados por Invocação-Especial que ele controla em Posição de Ataque.

Para finalizar, possui um efeito rápido de diminuir pela metade o ATK/DEF atual de um monstro do oponente que batalhar contra ele.

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Além de seu poderoso boss monster, a mecânica do deck permite que ele utilize cards muito fortes como Barrier Statue of the Stormwinds que só permite a Invocação-Especial de monstros de Vento e Dimension Shifter que desliga o cemitério por 2 turnos. Assim, o deck está bem posicionado no formato como uma espécie de “anti-meta”.

Mathmech

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O Mathmech é mais um deck que pode ser classificado como Tier 2 e é um típico deck Cyberse, consistente e com um grande número de handtraps.

Desde seu lançamento, Mathmech Circular aumentou o nível do deck o deixando mais consistente e com um combo mais explosivo, que consiste em buscar a Armadilha Mathmech Superfactorial enquanto mantém 3 monstros “Mathmech” no cemitério, além de invocar Decode Talker Heatsoul para comprar cards.

Além disso, caso seu oponente interrompa sua jogada padrão de buscar a Mathmech Superfactorial, você ainda pode partir para o plano B e invocar Decode Talker Heatsoul.

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Assim, utilizando a Mathmech Superfactorial você pode invocar Primathmech Laplacian no turno de seu oponente, e desassociar 3 matérias dele e usar seus 3 efeitos: enviar 1 card aleatório da mão de seu oponente para o cemitério; enviar 1 monstro que seu oponente controla para o cemitério; enviar 1 Magia/Armadilha que seu oponente controla para o cemitério.

Isso tudo além de contar com a negação de efeitos concedida pelo Mathmech Diameter.

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Exosister

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O deck Exosister é mais um sólido Tier 2, trata-se de um deck Xyz focado em punir decks que movem cards do Cemitério. Assim, com o aumento de popularidade do Tearlaments, o Exosister surge como uma boa opção para enfrentar o meta.

As Exosisters do Deck Principal compartilham o efeito de invocar um Monstro Xyz “Exosister” utilizando apenas a si mesmas com a face para cima como matéria, desde que um ou mais cards “saiam” de qualquer Cemitério. Além disso, algumas delas podem te fazer ganhar 800 Pontos de Vida, caso estejam em campo junto de sua “dupla”.

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Quando invocadas por Invocação-Xyz usando um Monstro “Exosister” como matéria:

- Exosister Mikailis possui o efeito rápido de banir 1 card que seu oponente controla ou em seu Cemitério;

- Exosister Kaspitell possui o efeito de impedir ambos os duelistas de invocar monstros por Invocação-Especial do Cemitério pelo resto do turno;

- Exosister Asophiel possui o efeito de impedir que ambos os duelistas ativem efeitos de card no cemitério neste turno;

- Exosister Gibrine possui o efeito rápido de negar os efeitos de 1 monstro no controle do seu oponente até o final deste turno.

Ao desassociar 1 matéria Xyz:

- Exosister Mikailis pode adicionar 1 Magia/Armadilha “Exosister” do seu deck à sua mão;

- Exosister Kaspitell pode adicionar 1 Monstro “Exosister” do seu deck à sua mão;

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- Exosister Asophiel pode devolver 1 monstro no controle do oponente à sua mão;

- Exosister Gibrine pode aumentar o Ataque de todos os monstros Xyz em seu controle em 800 pontos.

Além disso, todas elas compartilham o efeito de não serem destruídas em batalha por um monstro invocado por Invocação-Especial do Cemitério.

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Exosisters Magnifica é a grande boss do deck e pode fazer um segundo ataque durante cada Fase de Batalha. Além de contar com dois efeitos rápidos: o primeiro permite que você bana 1 card que seu oponente controla; já o segundo, permite que você devolva 1 Monstro Xyz que você possui anexado a este card ao seu Deck Adicional e, em seguida, você pode Invocar esse monstro por Invocação-Especial do seu Deck Adicional, usando este card que você controla como matéria.

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Conclusão

Espero que tenham gostado dos decks apresentados e obrigado por acompanhar os artigos, a Cards Realm agradece sua colaboração!

Qualquer dúvida ou sugestão, estou à disposição nos comentários!