Yu-Gi-Oh TCG

Opinião

Top 10 Melhores Cards que pagam Pontos de Vida como Custo

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Neste artigo, apresentarei uma lista das 10 melhores cartas no Yu-Gi-Oh! que exigem que o jogador pague pontos de vida como custo para ativá-las.

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revisado por Tabata Marques

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Introdução

Pagar um custo é uma ação necessária para que um duelista possa ativar um card, um efeito ou até mesmo invocar um monstro. Pagar pontos de vida é um dos custos mais comuns e, devido a isso, preparamos essa lista para você conhecer os melhores cards que necessitam desse tipo de custo para serem ativados.

Confira abaixo os melhores cards que pagam pontos de vida como custo no Yu-Gi-Oh! TCG.

10 Melhores Cards que pagam Pontos de Vida como Custo

10 - Lullaby of Obedience

Lullaby of Obedience esteve em alta no auge do formato Snake-Eye por ser muito interessante em mirror matchs. Para ativar seu efeito é necessário pagar 2000 PV e declarar 1 nome de card de monstro, caso seu oponente tenha o monstro declarado no deck, você poderá adicioná-lo à sua mão ou invocá-lo em seu lado do campo ignorando suas condições de invocação.

Dessa forma, “Lullaby” é uma excelente carta de consistência, não ocupando uma posição mais elevada na lista por ser muito específica.

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9 - Psychic End Punisher

Psychic End Punisher é um dos melhores towers do Yu-Gi-Oh! moderno, sendo muito útil principalmente em decks com estratégias focadas em pagar pontos de vida, para que ele não seja afetado por efeitos ativados do oponente.

Apesar desse não ser o efeito que o traz a esta lista é interessante citá-lo, já que ao pagar 1000 PV e alvejar 1 monstro em seu controle e 1 card no controle do oponente, você estará sob essa proteção e, em seguida, poderá banir os cards alvejados.

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8 - Destrudo the Lost Dragon's Frisson

Destrudo the Lost Dragon's Frisson é um extender tão forte que já esteve presente na banlist, e apesar de não estar em alta no formato atual, é o tipo de carta que possui grande potencial de voltar ao metagame no futuro.

Para ativar seu efeito é necessário pagar metade dos seus PV e alvejar 1 monstro de nível 6 ou menos em seu controle, para então invocar o “Destrudo” por invocação-especial da sua mão ou cemitério.

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7 - Transaction Rollback

Transaction Rollback é provavelmente a carta armadilha mais versátil do jogo, não apenas por seus efeitos, mas também por ser um bom card de descarte ou até para se enviar do deck ao cemitério através de combos.

Para ativar seus efeitos é necessário pagar metade dos seus PV e alvejar 1 carta armadilha normal no cemitério do seu oponente ou no seu próprio cemitério (a depender do local onde o card foi ativado), para então “copiar” o efeito da carta armadilha alvejada.

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6 - Herald of the Abyss

Herald of the Abyss é um boardbreaker muito forte contra towers, sendo capaz até mesmo de lidar com monstros inafetados. Para ativar seu efeito é necessário pagar 1500 PV e declarar 1 Tipo de monstro e 1 Atributo, para então forçar seu oponente a enviar 1 monstro em seu próprio controle com o Tipo e Atributo declarados do campo dele para o cemitério.

Dessa forma, este card se torna um out mesmo para monstros inafetados, uma vez que ela obriga seu oponente a executar uma ação, sem a necessidade de afetar seu monstro diretamente.

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5 - Cosmic Cyclone

Cosmic Cyclone é um card praticamente obrigatório nos side decks, sendo muito útil para remover floodgates ou qualquer outro card no backrow do oponente. Para ativar seu efeito é necessário pagar 1000 PV e alvejar 1 magia ou armadilha no campo, para então banir essa magia ou armadilha alvejada.

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4 - Decode Talker Heatsoul

Decode Talker Heatsoul é um extender bastante interessante para decks focados no Tipo Cyberse. Para ativar seu efeito é necessário pagar 1000 PV, para então comprar 1 card.

Apesar de simples, esse efeito pode ajudar bastante tanto em seu próprio turno (ao comprar extenders ou floodgates) quanto no turno do oponente (ao comprar handtraps).

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3 - Iron Thunder

Iron Thunder é provavelmente a melhor armadilha de resposta do Yu-Gi-Oh atual, sendo praticamente uma versão melhorada da veterana Solemn Judgment. Para ativar seu efeito é necessário pagar metade dos seus PV, para então negar a ativação de uma magia, armadilha ou efeito de monstro no campo. Além disso, você conta com o adicional de destruir cards que estavam na mesma coluna do card que você negou e destruiu.

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2 - Chicken Game

Chicken Game é uma magia de campo recém-saída da banlist e que já esteve envolvida em estratégias bastante opressivas no passado. Para ativar seu efeito é necessário que o duelista do turno (você ou seu oponente) pague 1000 PV e escolha 1 de seus 3 efeitos: comprar 1 card; destruir este card; ou aumentar os pontos de vida do oponente em 1000. O mais relevante deles costuma ser o de comprar 1 card, o que faz o Chicken Game ser um bom card de consistência, além é claro de um dos melhores alvos de Set Rotation do jogo.

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1 - Instant Fusion

Instant Fusion é mais um card com histórico problemático no Yu-Gi-Oh, isto porque dependendo do deck onde é utilizada pode ser um starter, extender ou até mesmo acessar cards de interação para proteger suas jogadas (ao invocar o Millennium-Eyes Restrict, por exemplo).

Para ativar seu efeito é necessário pagar 1000 PV, para então invocar 1 monstro Fusão de nível 5 ou menos do seu extra deck. Apesar desse monstro não poder atacar e ser destruído durante a fase final do desse turno (caso ainda esteja em campo), você poderá utilizar seus efeitos sem restrição, ou até mesmo utilizá-lo como material para outras invocações.

Mesmo não estando em alta atualmente, este é um card que certamente verá jogo no META caso seus principais alvos saiam da banlist um dia, como é o caso da Tearlaments Kitkallos e Elder Entity Norden.

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Conclusão

Concordam com nossa lista? Utilizam alguma dessas cartas em seu deck? Nos contem nos comentários.

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A Cards Realm agradece sua colaboração!