Yu-Gi-Oh TCG

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Yu-Gi-Oh! TCG: Explicando a Runick Engine!

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Entenda como funciona a Runick Engine e como ela pode te fazer vencer jogos!

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Guia Runick

Bem-vindo, jogador, ao melhor jogo de Aventura-FPS dentro do universo de Yu-Gi-Oh!, onde o arquétipo Runick se destaca por sua estratégia de mill e utilidade, proporcionando a capacidade de comprar até três cartas por turno, banir os recursos do oponente e executar uma variedade de efeitos!

Por que escolher Runick?

Porque além de expandir seu leque de cartas, os monstros do Extra Deck do tipo Runick complementam diversas estratégias de forma excepcional! E não é só isso! Millar o deck do seu oponente também é uma experiência muito gratificante.

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O que são os Runicks?

Divididos em quatro grupos, começaremos pelo mais importante: os Quick-Play Spells.

Quick-Play Spells

Essas são a essência do deck, cada Quick-Play Spell Runick apresenta dois efeitos: um para invocar uma fusão do Extra Deck e outro efeito exclusivo. Portanto, vamos nos concentrar no segundo efeito de cada uma.

Além disso, todas estas compartilham o "efeito colateral secreto" de nos fazer pular a Fase de Batalha, o que não é um problema, já que não pretendemos atacar de qualquer maneira.

Runick Flashing Fire

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Este card destrói um monstro special summoned alvo e bane duas cartas do topo do baralho do seu oponente. Embora ela dê alvo, é amplamente utilizada devido à sua sinergia com o deck e à utilidade da destruição de monstros. Recomenda-se usar três cópias.

Runick Destruction

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Destrói um Spell/Trap alvo que seu oponente controla e, em seguida, bane quatro cartas do topo do baralho dele. Extremamente eficaz contra Spells ou Traps contínuos e Field Spells. Tente guardar para esses alvos. Utilize 3 cópias.

Runick Freezing Curses

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Nega o efeito de um monstro alvo e bane três cartas do topo do deck do seu oponente. Basicamente uma versão do Effect Veiler com a vantagem adicional de millar. Use 3 cópias.

Runick Dispelling

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Quando seu oponente adicionar uma carta à mão (exceto durante a Draw Phase), você pode fazê-lo descartar uma carta aleatória e banir duas do topo do deck dele. Seu efeito único pode não ser tão frequente, mas dependendo do matchup e da sorte, pode decidir a partida. Use no máximo 2 cópias.

Runick Tip

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Este é o melhor Quick-Spell do arquétipo, ele busca qualquer Runick (exceto ele mesmo) e bane uma do topo do deck. Versátil, preenche o cemitério e ainda bane uma carta extra. Sempre inclua 3 cópias em seu deck.

Runick Slumber

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Protege um monstro de ser destruído por efeito ou batalha até o final do turno e bane 3 cartas do topo do deck do oponente. Ótima ferramenta defensiva que protege nossos monstros enquanto avança nossa estratégia de mill. Use 3 cópias.

Runick Golden Droplet

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A opção mais agressiva para esgotar o deck do oponente, banindo quatro cartas do topo do deck dele e o forçando a comprar uma carta, acelerando efetivamente nosso plano em cinco cartas. Pode ser arriscada por dar uma carta extra ao oponente, mas também ativa o primeiro efeito do Runick Dispelling, forçando-o a descartar. Use com cautela.

Runick Smiting Storm

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Esta é teoricamente nossa verdadeira opção mais agressiva, banindo uma carta do topo do deck para cada carta que seu oponente controla. Por ser um pouco situacional e depender do controle que seu oponente possui, além de não oferecer utilidades adicionais, não é muito recomendada. Use apenas se precisar aumentar sua contagem de Runicks.

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Field e Continuous Spells

Runick Fountain

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Essa carta é fundamental para o deck. Permite que você jogue seus Quick-Spells da mão durante o turno do oponente, eliminando a necessidade de configurá-los previamente! Além disso, uma vez por turno, quando você ativar um Quick-Play Spell Runick, pode alvejar até três cartas do mesmo tipo em seu cemitério, embaralhá-las de volta no deck e comprar o mesmo número de cartas, permitindo até 3 compras em um único turno!

Runick Fountain proporciona interação e vantagem de cartas. Sempre inclua o máximo de cópias possível e proteja-a a qualquer custo.

Runick Allure

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Honestamente, consideramos nem incluir esta na lista, já que sua utilidade é extremamente limitada. Tudo o que faz é acelerar um pouco nossa estratégia de jogo, geralmente não vale o espaço no deck. Se for absolutamente necessário, inclua uma cópia.

As Fusões

As fusões Runick possuem vários efeitos próprios, mas também podem ser usadas para fazer facilmente Synchros ou XYZ, já que são invocadas por Quick-Play Spells.

Hugin The Runick Wings

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Hugin permite descartar uma carta da sua mão para buscar a Runick Fountain, efetivamente transformando cada Quick-Play Spell em um tutor para sua fonte. Além disso, Hugin protege suas cartas de serem destruídas, substituindo o efeito para banir ela no lugar, mantendo sua backrow segura. Recomenda-se incluir no mínimo 2 cópias.

Munin The Runick Wings

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O primo menos útil do Hugin. Ele busca o Runick Allure, caso esteja incluído no deck. Fora isso, pode proteger uma carta Runick sua de remoção alvo e se banir no processo.

Em geral, não é tão útil quanto o Hugin, mas vale mencionar que pode salvar sua fonte de ser banida, ao contrário do Hugin que só funciona com destruição. Inclua no máximo 2 cópias.

Geri The Runick Fangs

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Seu efeito permite recuperar a Runick Fountain ou o Runick Allure do cemitério, oferecendo uma pequena recursão. Além disso, se ele for destruído por batalha, pode remover um alvo do campo, o que às vezes pode ser útil.

Freki The Runick Fangs

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Apesar de parecer útil por banir cartas, acaba não sendo muito utilizado, já que requer que ataquemos com ele, e pulamos nossa fase de batalha, ou que nosso oponente o ataque.

Além disso, caso seja destruído, seu efeito de recuperar uma Quick-Play do cemitério se ativa, o que também tem utilidade limitada, já que muitas vezes é melhor simplesmente embaralhá-la de volta com a fonte.

Sleipnir The Runick Mane

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Sleipnir é remoção num momento de necessidade, diferente de todos as outras fusões, esta é boa tanto ofensivamente como na defensiva também, banindo um monstro de seu oponente, virado para cima (durante sua fase principal ou combate do adversário) até a fase final.

Ele também possui outro efeito secreto de criar um token nivel 4 caso o oponente adicione uma carta a mão. Além disso, por ser nível 9, Sleipnir facilita muito fazer Synchros de nível 10 para alguns arquétipos. Use de 1 a 2.

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Decklist

Por fim, gostaríamos de oferecer uma decklist simples de Runick "puro". Mas lembre-se, o arquétipo funciona muito bem dando suporte para outros como: Naturia, Earthbound, Generaider e Spright.

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FF

Conclusão

Em conclusão, o arquétipo Runick se destaca por sua experiência única e poder. Com sua capacidade de mill, utilidade e sinergia com uma variedade de estratégias, os Runicks se tornam a escolha favorita de muitos jogadores.

E você, o que acha dos Runicks? Em qual baralho acredita que a engine se encaixa melhor? Adoraríamos saber!