Introdução
O arquétipo Altomagia foi anunciado recentemente pela Konami OCG e será introduzido na coleção Duelist Advance. Ele é formado por monstros de diferentes tipos e atributos, e gira em torno de Medius the Innocent, um monstro central que é o protagonista da lore do arquétipo.
Apesar de ainda não termos maiores detalhes sobre a lore Altomagia, sabe-se que ela está relacionada à “magos” que utilizam a arte como uma força espiritual, que pode torná-los capazes de enfrentar entidades místicas.
Além de sua temática única, o arquétipo Altomagia se destaca por um visual marcante e muito bonito, com um estilo artístico bem diferente do habitual no Yu-Gi-Oh!
Cartas do arquétipo
Monstros

Nível 4 TREVAS
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Fada / Efeito
Você só pode usar cada um dos efeitos [1] e [2] deste card uma vez por turno.
[1] Se este card for Invocado por Invocação-Normal ou Especial: você pode escolher 1 monstro Imprisoner Deity do seu Deck e adicioná-lo à sua mão ou Invocá-lo por Invocação-Especial.
[2] Se este card estiver no Cemitério: você pode embaralhar 1 monstro da sua mão ou do seu campo com a face para cima no Deck e, se isso acontecer, Invoque este card por Invocação-Especial, mas bana-o quando ele deixar o campo.
Medius the Innocent é o protagonista da lore e um card bastante importante para o arquétipo, por ser um starter. Algo que o torna melhor que o Fallen of Albaz (outro protagonista de lore principal), por exemplo, que era um garnet em seu deck. Além disso, enquanto está no cemitério, ele conta com um efeito que pode reciclar a si mesmo para garantir o follow-up do deck.

Nível 7 LUZ
Guerreiro / Efeito
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Você só pode usar cada um dos efeitos [1] e [3] deste card uma vez por turno.
[1] Se você controlar um card Altomagia: você pode Invocar este card por Invocação-Especial da sua mão e, depois, pode comprar 1 card.
[2] Seu oponente não pode escolher monstros Altomagia de Nível 6 ou menor que você controla como alvo de efeitos.
[3] Durante a Fase Principal, se você controlar 3 ou mais Tipos de Monstro diferentes (Efeito Rápido): você pode negar os efeitos de todos os monstros que seu oponente controla e, se isso acontecer, os ATK deles são reduzidos pela metade até o final do turno.
Altomagia Fynmelt é uma boa carta de end board, devido ao seu efeito contínuo que garante proteção de alvo aos monstros Altomagia de nível 6 ou menos. Além, é claro, do seu efeito rápido, que nega os efeitos de todos os monstros no controle do seu oponente, e reduz seus ATK pela metade. Um efeito que funciona muito bem tanto para interagir no turno do oponente, quanto no seu próprio turno para facilitar jogadas de OTK.

Nível 5 LUZ
Dragão / Efeito
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Você só pode usar cada um dos efeitos [1] e [3] deste card uma vez por turno.
[1] Se você controlar um card Altomagia: você pode Invocar este card por Invocação-Especial da sua mão e, depois, pode Baixar 1 Magia Altomagia diretamente do seu Deck.
[2] Uma vez por turno, se este card seria destruído em batalha, ele não é destruído.
[3] Você pode escolher 1 Magia/Armadilha que seu oponente controla; destrua-a. Este é um Efeito Rápido se você controlar 3 ou mais Tipos de Monstro diferentes.
Altomagia Graflea é um excelente extender, devido ao seu efeito de se invocar por invocação-especial se você controlar um card do arquétipo, e baixar 1 magia Altomagia diretamente do deck. Além disso, ele também pode ser uma interação bastante útil, ao destruir 1 magia/armadilha no controle do oponente.

Nível 3 LUZ
Mago / Efeito
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Você só pode usar cada um dos efeitos [1] e [3] deste card uma vez por turno.
[1] Se você controlar um card Altomagia: você pode Invocar este card por Invocação-Especial da sua mão e, depois, pode adicionar 1 card Altomagia do seu Cemitério à sua mão, exceto "Altomagia Litera".
[2] Você não sofre dano de batalha em batalhas envolvendo este card.
[3] Durante a Fase Principal do seu oponente (Efeito Rápido): você pode Invocar por Invocação-Especial 1 monstro Altomagia da sua mão e, depois, retornar este card no campo para a mão.
Altomagia Litera é mais um extender que pode se invocar por invocação-especial se você controlar um card do arquétipo e, em seguida, permite que você adicione 1 card Altomagia do seu cemitério à sua mão. Além de reciclar uma carta ao ser invocado, possui um efeito rápido durante a fase principal do seu oponente, que pode invocar por invocação-especial 1 monstro Altomagia da sua mão, e depois retornar a si mesmo do campo para a mão, fazendo um loop de reciclagem de recursos.

Nível 1 TERRA
Ilusão / Efeito
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Você só pode usar cada um dos efeitos [2] e [3] deste card uma vez por turno.
[1] Você não pode Invocar monstros por Invocação-Especial do Deck Adicional, exceto monstros de Fusão.
[2] Durante a Fase Principal (Efeito Rápido): você pode realizar a Invocação-Fusão de 1 monstro de Fusão Altomagia ou 1 Sword Imprisoner Deity Nevar, usando matérias da sua mão e/ou do campo, incluindo este card no campo.
[3] Se este card for enviado da mão ou do campo para o Cemitério: você pode adicionar 1 Magia/Armadilha Altomagia do seu Deck à sua mão, com um nome diferente dos cards no seu Cemitério.
Altomagia Imprisoner Deity é um card central para a estratégia do Altomagia, e se destaca por ser o responsável por invocar as fusões de um monstro Altomagia ou do Sword Imprisoner Deity Nevar, através de seu efeito rápido. Além disso, ao ser usado como matéria para uma invocação-fusão, ele pode adicionar uma magia/armadilha Altomagia do seu deck à sua mão, o que faz com que ele seja uma boa forma de gerar vantagem. Ele também possui um efeito contínuo que restringe seu jogador a só poder fazer invocações de extra deck de monstros fusão.

Nível 8 LUZ
Fada / Fusão / Efeito
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1 "Medius the Innocent" + 1 monstro Altomagia
Você só pode usar cada um dos efeitos [1], [2] e [3] deste card uma vez por turno.
[1] Você pode escolher 1 monstro no campo; mude a posição de batalha dele.
[2] Quando seu oponente ativar um efeito no campo e você controlar 3 ou mais Tipos de Monstro diferentes (Efeito Rápido): você pode negar essa ativação e, se isso acontecer, destrua esse card.
[3] Se este card Invocado por Invocação-Fusão for destruído: você pode Invocar por Invocação-Especial 1 "Medius the Innocent" da sua mão, Deck ou banimento.
Altomagia Diaktross é o boss monster do deck, e seu principal efeito é o de negar a ativação de um efeito de card do oponente, desde que você tenha 3 ou mais tipos de monstros diferentes em seu controle. Além disso, se destruído, ele é capaz de invocar o Medius the Innocent como follow-up.

Nível 10 TERRA
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Ilusão / Fusão / Efeito
3 monstros Altomagia
Você só pode Invocar por Invocação-Especial "Sword Imprisoner Deity Nevar" uma vez por turno.
Deve ser Invocado por Invocação-Fusão ou Invocado por Invocação-Especial em Posição de Defesa (do seu Deck Adicional) ao Tributar 3 monstros que você controla com Tipos diferentes.
[1] Não pode ser destruído por efeitos enquanto houver um card na Zona de Campo.
[2] Uma vez por turno, quando você ativar um efeito de monstro Altomagia (Efeito Rápido): você pode alterar esse efeito para "Destrua todos os cards que seu oponente controla".
Sword Imprisoner Deity Nevar é um card excelente tanto como interação quanto como finalizador de jogos, devido ao seu efeito de alterar o efeito de outro monstro Altomagia para "Destrua todos os cards que seu oponente controla". Esse efeito, unido à sua proteção a outros efeitos de destruição enquanto controla uma magia de campo, o torna muito forte.
Magias
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Magia de Campo
[1] Durante sua Fase Principal, você pode Invocar por Invocação-Normal 1 "Medius the Innocent" além da sua Invocação/Colocação Normal (Você só pode ativar este efeito uma vez por turno).
[2] Você pode descartar 1 Magia/Armadilha, então declarar 1 nome de monstro Altomagia com um nome diferente dos monstros que você controla; Adicione o monstro declarado do seu Deck à sua mão. Além disso, durante o resto do turno, você não pode declarar o nome daquele monstro para ativar o efeito desta carta, e não pode Invocar monstros por Invocação-Especial, exceto monstros Altomagia e monstros do Deck Adicional.
Divine Arts Academy Altomagia é mais um card essencial para a estratégia do deck, e permite que você faça uma invocação-normal do Medius the Innocent em adição à sua invocação-normal do turno. Além disso, sua magia de campo é uma ROTA para monstros Altomagia, e pode adicioná-los do seu deck à sua mão uma vez cada, desde que você tenha 1 magia/armadilha para descartar.

Magia Normal
Você só pode usar cada um dos efeitos [1] e [2] desta carta uma vez por turno.
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[1] Envie 1 "Medius the Innocent" do seu Deck para o Cemitério; Olhe a carta do topo do Deck do seu oponente e, se isso acontecer, coloque-a no topo ou no fundo do Deck dele.
[2] Você pode banir esta carta do Cemitério, então escolha 1 monstro virado para cima que você controla; Declare 1 Tipo e Atributo; Esse monstro se torna o Tipo e Atributo declarado até o final do turno do seu oponente.
Contemplations Araise permite a você olhar a carta no topo do deck do oponente e, colocá-la de volta no topo ou no fundo do deck dele, desde que você envie 1 Medius the Innocent do seu deck para o cemitério. Além disso, você pode bani-la do cemitério para mudar o tipo e atributo de 1 monstro que você controla.

Magia de Rápida
Você só pode usar cada um dos efeitos [1] e [2] desta carta uma vez por turno.
[1] Durante a Fase Principal: Realize a Invocação-Fusão de 1 monstro de Fusão usando matérias da sua mão e/ou Deck, incluindo um monstro Altomagia. Se houver um card na Zona de Campo, o monstro Invocado ganha 500 de ATK.
[2] Durante sua Fase Principal: Você pode banir esta carta do Cemitério, então escolha 3 monstros Altomagia com nomes diferentes no seu Cemitério; Embaralhe-os no Deck.
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Altomagia Masterwork - Succession é uma excelente magia de fusão que te permite usar matérias da mão e/ou deck, destacando-se por permitir que você invoque fusões no turno do oponente. Além disso, ela é um card de follow-up ao se banir do cemitério para reciclar 3 monstros Altomagia.

Magia Contínua
Você só pode ativar este card uma vez por turno.
Você só pode usar o efeito [2] desta carta uma vez por turno.
[1] Quando a ativação desta carta for resolvida: Você pode adicionar 1 "Medius the Innocent" do seu Deck à sua mão.
[2] Você pode escolher 1 monstro virado para cima que você controla; Este turno, se você usar esse monstro virado para cima como matéria para Invocação-Fusão, você pode tratá-lo como um monstro Altomagia.
[3] Se um "Divine Arts Academy Altomagia" que você controla seria destruído por efeito, você pode enviar este card do seu campo para o Cemitério em vez disso.
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Altomagia Vandalism - Raid é uma ROTA que adiciona especificamente o Medius the Innocent do seu deck à sua mão. Além disso, ela pode proteger a magia de campo do arquétipo, Divine Arts Academy Altomagia, de destruição.

Magia Normal
Você só pode usar cada um dos efeitos [1] e [2] desta carta uma vez por turno.
[1] Pegue 1 "Divine Arts Academy Altomagia" do seu Deck ou Cemitério e coloque-o virado para cima na sua Zona de Campo, ou se você controlar Divine Arts Academy Altomagia, você pode adicionar 1 card Altomagia do seu Deck à sua mão, exceto "Altomagia Banish - Alteration".
[2] Quando seu monstro Altomagia for escolhido para um ataque: Você pode banir esta carta do Cemitério; Negue esse ataque e, se isso acontecer, você pode Invocar por Invocação-Especial 1 "Medius the Innocent" da sua mão.
Altomagia Banish - Alteration pode ativar a Divine Arts Academy Altomagia diretamente do seu deck ou cemitério. Porém, se você ativá-la enquanto a Divine Arts Academy Altomagia já está em campo, a Altomagia Banish - Alteration se torna uma ROTA para cards Altomagia, garantindo grande consistência ao deck. Além disso, você pode bani-la do cemitério para negar um ataque declarado por seu oponente, além de invocar 1 Medius the Innocent por invocação-especial da sua mão.
Armadilhas
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Armadilha Normal
Você só pode usar 1 dos efeitos [1] e [2] desta carta uma vez por turno.
[1] Invocação-Especial de 1 monstro Altomagia ou "Medius the Innocent" do seu Deck. Além disso, este turno, se você ativar um efeito que inclua a Invocação-Fusão de um monstro de Fusão, esse efeito não pode ser negado, e seu oponente não pode ativar cards ou efeitos em resposta à Invocação desse monstro.
[2] Você pode banir esta carta do Cemitério, então escolha 1 monstro Altomagia que você controla; Retorne-o para a mão ou para o Deck Adicional, e, se isso acontecer, destrua 1 card que seu oponente controla.
Altomagia Arts - Awakening é a única armadilha do arquétipo até o momento e possui o efeito de fazer a invocação-especial do Medius the Innocent diretamente do seu deck, além de fornecer proteção aos seus efeitos que incluem uma invocação-fusão pelo resto do turno. Além disso, você pode bani-la do cemitério para retornar 1 monstro Altomagia em seu controle para sua mão e destruir 1 card no controle do oponente.
O que esperar do arquétipo Altomagia?
O arquétipo Altomagia promete ser uma base sólida para um deck consistente e com boa capacidade de reciclar recursos, além de ter um bom controle do campo por meio dos efeitos de seus monstros Altomagia do deck principal e principalmente por seus monstros fusão, que são bastante poderosos.
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Com negação de efeitos, destruição de cartas e um spam de monstros a partir do deck e do cemitério, o deck mantém presença constante de monstros em campo e se aproveita de suas múltiplas interações para ter respostas versáteis ao longo do duelo.
Assim, vejo o Altomagia como um arquétipo com grande potencial competitivo, e acredito que ele será um deck de destaque no metagame assim que for lançado.
Conclusão
O que acharam do arquétipo Altomagia? Pretendem comprar esse deck? Nos contem nos comentários!
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A Cards Realm agradece sua colaboração!
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