Introdução
O universo Yu-Gi-Oh! é vasto e repleto de monstros incríveis, que além de carismáticos, possuem histórias muito interessantes. Essas são as lores! Histórias que tratam os cards como personagens de jornadas épicas, indo desde antigas civilizações até mundos extremamente modernos e repletos de tecnologias inimagináveis.
Hoje, preparamos esta lista para você conhecer as melhores lores do jogo e quem sabe se aprofundar ainda mais nessas histórias.
Confira abaixo as melhores lores do Yu-Gi-Oh!
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Melhores Lores do Yu-Gi-Oh!
10 - Gaia The Fierce Knight/Black Luster Soldier
Gaia The Fierce Knight e Black Luster Soldier estão entre os monstros mais nostálgicos do Yu-Gi-Oh, mas poucos sabem que eles fazem parte da mesma lore.
Sua história começa com o início do multiverso, onde existia apenas o Caos, que era formado por duas forças chamadas de luz e trevas. Quando essas duas energias colidiram, houve uma grande explosão que deu início a infinitas dimensões.
Esse evento deu origem a diversos deuses, que criaram estrelas, mundos e até mesmo a vida. Além disso, da energia do Caos também surgiram os Soldados do Caos. Os primeiros desse grupo a serem criados foram: Gaia, the Mid-Knight Sun representando a luz; e Gaia, the Polar Knight representando as trevas.
Temendo que um dia os deuses se corrompessem e destruíssem tudo, os “Gaias” foram enviados para todas as dimensões em busca de provar seus valores ao cumprir jornadas épicas e conseguir a ascensão. Assim, ao chegar no auge dos seus poderes, um Gateway to Chaos é aberto e ao atravessá-lo, um “Gaia” se torna um Black Luster Soldier.
9 - Sky Striker
Sky Striker Ace - Raye é uma garota que treinou por anos para defender seu país, que está em guerra contra uma poderosa nação inimiga. Sua principal arma é a “força celeste mecha”, uma espada desenvolvida com a mais alta tecnologia disponível, e capaz de acionar uma série de outras armas. Além disso, “Raye” conta com diversas armaduras que foram projetadas para potencializar suas manobras.
Em sua missão solo para derrotar o país adversário, “Raye” terá que travar uma grande batalha contra Sky Striker Ace - Roze, uma guerreira habilidosa e portadora de tecnologias tão poderosas quanto as suas, treinada especificamente para vencê-la.
8 - Eldlich the Golden Lord
A história de Eldlich the Golden Lord está diretamente ligada à alquimia, que segundo a lore possui três objetivos: transmutar metais inferiores em ouro; fabricar o elixir da longevidade; e a criação da vida humana artificial a partir de matérias inanimadas, os homúnculos.
No entanto, para conseguir essas maravilhas é necessário passar pelo processo “Magnum Opus”, os quatro estágios pelos quais a matéria-prima deve ser submetida para que através de sucessivas transformações seja convertida na Pedra Filosofal, o sonho de todo alquimista.
Quando finalmente foi criada, a Pedra Filosofal transformou tudo e todos em ouro, dando origem a Eldorado, uma antiga Cidade feita completamente de ouro maciço. Todos que chegam à Eldorado são transformados em zumbis dourados, sejam eles conquistadores, piratas ou até mesmo bestas que viviam nesse lugar.
Assim, todos os seres vivos que se aproximam são tomados pela magia dourada e ficam a serviço de Eldorado e seu comandante, Eldlich the Golden Lord. Não se sabe ao certo se ele é um dos alquimistas ou todos eles em um só ser, ou até mesmo um homúnculo criado por seus experimentos, mas em seu peito, ele ostenta a Pedra Filosofal
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7 - Unchained
A lore dos Unchained conta a história de Abominable Unchained Soul, um mestre que dominava todas as artes dos imortais taoistas, e que passou a ser temido por seu próprio povo devido ao seu grande poder. Assim, ele foi algemado com correntes místicas e selado com magia numa câmara de tortura.
Após anos aprisionado, a alma do mestre foi manchada pelo mal, e o ressentimento que ele sentia libertou seus poderes parcialmente, criando dois seres muito parecidos com sua forma original: Unchained Twins - Rakea e Unchained Twins - Aruha.
Esses seres conseguiram conjurar o antigo shikigami do mestre Unchained Soul of Disaster, que os consumiu, gerando duas formas perturbadoras: Unchained Soul of Rage e Unchained Soul of Anguish. Posteriormente, essas bestas se uniram, tornando-se um ser terrível e ainda mais poderoso: Unchained Abomination.
Lamentando que seu mestre não está por perto, a Unchained Abomination emite uivos tenebrosos. E quando eles finalmente cessam, sua forma original se revela como Unchained Twins - Sarama, um ser mitológico descrito como a mãe de todos os lobos, que deseja libertar seu mestre.
6 - Buster Blader e a Espada da Destruição
Essa história tem início quando Buster Blader, um habilidoso caçador de dragões, ouve o choro do filhote Buster Whelp of the Destruction Swordsman, mas decide deixá-lo ali, já que ainda era um bebê. No entanto, surgiu um dragão maligno que o atacou, destruindo tudo em volta. Agindo por instinto, Buster Blader “salva” o pequeno dragão e mata o dragão corrompido, que em seus últimos momentos pediu que ele cuidasse daquele filhote, que, na verdade, era seu.
Assim, indo contra tudo que sabia sobre os dragões, Buster Blader aceitou criar aquele filhote, acreditando que ele poderia ser um grande parceiro no futuro. Buster Whelp of the Destruction Swordsman foi ensinado sobre a arte da Espada da Destruição e magias antigas que o tornaram muito poderoso e também um amigo fiel.
Porém, certo dia ocorreu uma tragédia! O céu escureceu e a magia negra consumiu o corpo e a alma do “pequeno dragão”, transformando-o no Buster Dragon. Sentindo-se culpado, Buster Blader tinha a responsabilidade de deter seu antigo amigo, e assim que teve a oportunidade, aplicou-lhe um golpe mortal.
Em seus últimos momentos, caído, mas purificado, o dragão o agradeceu e pediu para tocar seu rosto. Nesse momento, uma luz dourada surgiu conectando suas almas e poderes, essa era a magia da fusão! Assim, nasceu um novo guerreiro, o Buster Blader, the Dragon Destroyer Swordsman.
5 - Visas Starfrost
Visas Starfrost é o protagonista da lore e está ligado a vários arquétipos do universo Yu-Gi-Oh! Sua história envolve viagens entre mundos diferentes, conflitos internos, e a busca por harmonia. “Visas” é um guerreiro solitário que viaja entre diferentes mundos no multiverso do Yu-Gi-Oh, carregando uma poderosa espada, mas também um fardo moral, o de derrotar suas contrapartes malignas, que foram criadas a partir de suas emoções e memórias roubadas.
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Em sua jornada, ele chega a um mundo habitado por criaturas chamadas Scareclaw, que representam medos e instintos primitivos. Lá, ele luta contra Scareclaw Reichheart e, ao derrotá-lo, recupera parte de suas emoções e memórias.
Em outro mundo, “Visas” conhece as Tearlaments, seres que vivem em um ambiente aquático e aparentam ser harmoniosos, mas escondem segredos sombrios. Esse é um mundo cheio de lamentações, governado por Tearlaments Reinoheart que deseja a imortalidade a todo custo.
Durante a batalha, “Reinoheart”, que carrega o sentimento da tristeza do “Visas”, absorve os poderes das Tearlaments e além de controlá-las, se transforma no Tearlaments Kaleido-Heart. No fim da luta, “Visas” utiliza o poder do medo para vencer a tristeza, e antes de aplicar o golpe final, ele é interrompido por um outro inimigo.
Este inimigo era Kashtira Unicorn, que tinha a missão de capturar “Reinoheart”, e após conseguir o que queria fugiu em sua nave, indo para o mundo dos Scareclaw. Lá foi revelado seu líder, Kashtira Riseheart que representa a ira do “Visas”, e utiliza seus poderes para absorver o “Reinoheart”, transformando-se no Kashtira Arise-Heart. Iniciou-se uma dura batalha entre Visas Starfrost e Kashtira Arise-Heart, que terminou em uma grande explosão de energia, onde “Visas” absorveu o “Arise-Heart”.
Porém, o corpo e a mente de “Visas” se tornam instáveis por conta da grande quantidade de energia que ele absorveu, e o resultado disso foi o nascimento de um monstro chamado Vicious Astraloud, que consumido por emoções negativas, decide destruir o planeta inteiro. Mas uma força misteriosa nas profundezas de sua consciência suprime essas emoções negativas.
Essa consciência era Mannadium Riumheart, que representa a esperança de “Visas” e vivia em um mundo mental dentro de sua mente, que era como um paraíso. No entanto, Vicious Astraloud conseguiu penetrar nessa consciência, na intenção de destruir as memórias alegres de “Visas”.
Como último recurso, a consciência de “Visas” transferiu todas as suas energias para ele, que se transformou em Mannadium Prime-Heart, que batalha contra Vicious Astraloud e, ao mesmo tempo, tenta trazer “Visas” de volta ao controle de suas emoções.
Mas, ao mesmo tempo que Vicious Astraloud se acalma, Mannadium Riumheart começa a desaparecer. Devido à sobrecarga de emoções, esse mundo perde suas cores e se quebra, obrigando “Visas” a tomar uma última decisão. Encorajado pela voz de Mannadium Riumheart, “Visas” estava determinado a destruir “seu eu fraco”, a fim de criar uma versão mais poderosa de si mesmo.
Assim, surge Visas Amritara, que desperta de sua consciência para o mundo real e reconstrói o mundo que havia destruído. Além disso, ele cria um novo mundo, um planeta aquático chamado Amritara, que é uma mistura dos outros três mundos visitados por ele nesta jornada.
Eis que surge aquele que tinha separado as emoções de “Visas”, Veda Kalanta, atacando Amritara. Uma grande luta é travada, mas “Visas” é atingido por uma das técnicas secretas de “Veda”, que o causa uma sensação de nostalgia, como se ele tivesse sido golpeado dessa forma diversas outras vezes.
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Quando finalmente acorda, “Visas” está novamente no início de sua jornada, no planeta dos Scareclaw, onde derrota mais uma vez o Scareclaw Reichheart, mas ao invés de absorvê-lo o convida para lutar junto a ele.
4- Fallen of Albaz
Fallen of Albaz é o protagonista de uma das maiores lores da franquia, uma história complexa e repleta de batalhas e traições.
“Albaz” é um jovem que possui a habilidade especial de se transformar em dragões, absorvendo seus poderes. Porém, seu passado é um mistério até para ele mesmo. A história começa quando ele cai do céu em meio a um mundo em guerra, numa região marcada pelo conflito entre os Dogmatika (um culto religioso) e os Tri-Brigade (um grupo de guerreiros bestiais).
Fallen of Albaz é visto como um inimigo pelos Dogmatika, exceto por Dogmatika Ecclesia, the Virtuous, que percebe que ele não é uma ameaça e o ajuda a escapar. Além, é claro, de se juntar a ele numa jornada para desvendar seu passado e as verdadeiras intenções dos Dogmatika.
3 - True Draco
A lore True Draco conta a história de Luster Pendulum, the Dracoslayer, um guerreiro que não lembra do seu passado nem mesmo do seu verdadeiro nome. Tudo que ele sabe é que é chamado de “Dracoslayer” e que precisa deter o mal de nome “Dracoverlord”.
Sua primeira grande batalha foi contra Vector Pendulum, the Dracoverlord e seu exército de Amorphage’s, que representam os pecados mortais e levam o terror para diversos mundos.
Após vencê-los, um mal ainda mais poderoso foi liberto - os True King, seres que se consideram os verdadeiros donos do multiverso. E após passar por esta nova batalha e conseguir expulsar as bestas, “Dracoslayer” foi em busca da verdadeira ameaça, o líder desses poderosos seres, True King of All Calamities.
Nesta batalha final, “Dracoslayer” precisou do apoio de todas as tribos que ele ajudou recentemente, e cada uma delas enviou um representante para ajudá-lo a salvar o multiverso. Após ser curado por Mariamne, the True Dracophoenix, “Dracoslayer” recupera suas memórias e sua verdadeira forma Master Peace, the True Dracoslaying King, que ao lado de Metaltron XII, the True Dracombatant guerreou contra True King of All Calamities numa batalha final que gerou uma explosão sentida por todo multiverso, mas que não sabemos quem a venceu, se é que ela realmente terminou.
2 - Aleister the Invoker
Aleister the Invoker é inspirado em Aleister Crowley, um famoso ocultista britânico, mago cerimonial e escritor, conhecido por suas práticas místicas e a criação do sistema filosófico Thelema.
No Yu-Gi-Oh, a origem de Aleister the Invoker está ligada a diversos outros arquétipos de magos, como os Magistus, Endymion, Spellbook, Witchcrafter, e o Invoked, um arquétipo baseado em Aleister the Invoker e seu Livro da Lei, que o permite “conjurar” poderosas bestas elementais, representadas no jogo por monstros fusão de cada um dos atributos.
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A história de Aleister the Invoker é complexa e envolve temas de poder, ambição e a busca pelo conhecimento proibido. Em sua jornada, “Aleister” alcançou tanto poder que entrou num estado de loucura, tornando-se Aleister the Invoker of Madness. Para suprimir esses poderes, “Aleister” criou uma torre mágica e selou sua magia numa câmara especial. Nesse mesmo local ele escreveu diversos livros de magia, que posteriormente foram utilizados pelos Spellbook como fonte de conhecimento.
1 - Duel Terminal
Duel Terminal é muito provavelmente a maior lore e que envolve mais arquétipos no Yu-Gi-Oh! Ela descreve uma longa batalha entre facções de monstros em um mundo mágico, envolvendo até mesmo invasões interdimensionais e catástrofes apocalípticas.
Inicialmente, esse mundo era habitado por diversas civilizações, cada uma delas com seus objetivos próprios e diferentes formas de magia. Devido a isso, a paz era instável e havia muitos conflitos entre eles. Por exemplo, Flamvell (fogo) e Ice Barrier (gelo) representavam forças opostas e viviam em constante disputa. Os Fabled, criaturas demoníacas, manipulam esses conflitos para provocar o caos. Os Naturia, guardiões da natureza, buscavam o equilíbrio. Enquanto os Mist Valley eram mais neutros.
Com o passar do tempo há uma invasão interdimensional realizada pelos Worms, parasitas monstruosos que chegaram ao mundo do Duel Terminal. E para combatê-los, as facções precisam trabalhar juntas. Porém, essa união é frágil e repleta de desconfianças. Para deter os Worms, as facções criaram máquinas projetadas especificamente para combatê-los, chamadas Ally of Justice. Contudo, eles saíram de controle e passaram a atacar todos que considerassem uma ameaça, incluindo aliados.
Algum tempo depois surgem os Dragunity, uma facção poderosa formada por guerreiros com armaduras de dragão, que são aliados de facções pacíficas como os Mist Valley e Naturia. Apesar disso, ainda há muitas batalhas que aumentam o caos no mundo, e os Fabled intensificam suas manipulações, corrompendo várias facções e alimentando o conflito global.
Durante os conflitos, os Ice Barrier libertam o poderoso Trishula, Dragon of the Ice Barrier, que causa destruição absoluta, congelando grande parte do mundo e marcando o início de uma nova era de catástrofes.
Com o mundo já devastado, surge a ameaça dos Steelswarm, uma raça de demônios que se libertou de um antigo selamento que os aprisionava no subsolo. DEvido à sua corrupção, eles dão origem aos Verz/Evilswarm, que passam a corromper outros monstros.
Durante o caos, a entidade suprema Sophia, Goddess of Rebirth desperta, buscando destruir toda a existência para reiniciar o mundo. E mais uma vez, todas as facções precisam se unir para impedir sua ressurreição total.
Os Constellar, um grupo de guerreiros celestiais, descem dos céus para enfrentar os Verz/Evilswarm, como uma última esperança de restaurar o equilíbrio. Porém, os Lswarm, que foram corrompidos pelos Steelswarm, continuam a disseminar o caos, levando o mundo a uma batalha final entre luz e trevas.
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Após esses eventos surge a ameaça dos Shaddoll, liderados por El Shaddoll Construct, um ser criado a partir dos cadáveres das facções caídas e dos poderes sombrios do mundo das trevas. Ela começou a corromper e assimilar seres vivos e mortos, transformando-os em versões sombrias de si mesmos. Seu objetivo era absorver toda a energia espiritual do mundo, utilizando as criaturas de cada facção como ferramenta.
Diante dessa ameaça, surgiram os Nekroz, guerreiros espirituais que utilizam a energia dos espelhos e rituais para combater o mal. Apesar da vantagem dos Shaddoll, os Nekroz conseguiram resistir ao construir uma barreira espiritual contra a expansão das sombras.
Enquanto essa batalha consumia o mundo, um novo mal surgiu do espaço, os Infernoid. Esses novos inimigos eram antigos demônios que foram selados em outra dimensão, mas puderam se libertar aproveitando-se do caos no mundo. Seu objetivo é destruir a criação em si, devorando tudo em seu caminho. Os Infernoid não absorviam apenas vida, mas também matéria e energia espiritual. Assim, se tornaram uma ameaça tanto para os Nekroz quanto para os Shaddoll.
Em meio a todo esse caos, surgiu uma última esperança: os Zefra, uma facção formada por sobreviventes de várias tribos que uniram suas forças para salvar o mundo. Havia membros dos Yang Zing, Nekroz, Shaddoll, Ritual Beast e Satellar, superando suas diferenças para combater o mal maior.
A batalha final foi marcada por grandes perdas, mas os Zefre conseguiram derrotar El Shaddoll Construct e selar os Infernoid, restaurando temporariamente o equilíbrio no mundo de Duel Terminal. Apesar disso, o futuro das facções restantes era incerto, porque o mundo já estava irreparavelmente devastado.
Conclusão
Mas e você, o que achou da lista? Sentiu falta de alguma lore? Deixe sua opinião nos comentários.
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A Cards Realm agradece sua colaboração!
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